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Heyzap SDK で収益化する必要がある Unity ゲームに取り組んでいます。以前にいくつかの問題があった最新の SDK を統合し、修正しました。メソッドを呼び出す前に、インタースティシャル広告とリワード広告をプリロードまたはキャッシュする最善の方法を知りたいと思いShowます。

ドキュメントには、FetchHeyzap SDK を初期化した直後に記載されています。

ゲーム内に 3 つの異なる配置がある場合はどうなりますか? つまり、3 つの異なるタグ ID です。などを利用できることを知っていHZInterstitialAd.Fetch("tagID1")ます...

私はただ、自分が正しい方法でそれを行っていることを知りたいだけです....

これらは私の質問です.....

1) cs スクリプトの 1 つを呼び出しHeyzapAds.Start("xxxxxxx")ています。Heyzap SDK を初期化する関数は正しいですかAwake()?Awake()

2)Fetch以下のようにメソッドを続けて呼び出すことはできますか? 異なるタグ ID を持つこれら 3 つの広告すべてをプリロードまたはキャッシュする必要があるためです。後続の Web サービス呼び出しのために、ネットワークのボトルネックが発生することはありますか? このように広告を読み込んでも安全ですか?

HZInterstitialAd.Fetch(tag1)
HZInterstitialAd.Fetch(tag2)
HZInterstitialAd.Fetch(tag3)

3)私のゲームでは、ユーザーがアプリを起動するとすぐに、またはユーザーがハードクローズ(メモリから削除)してアプリを再度起動すると、広告(起動広告)を表示する必要があります。これを実現するために、以下のコードを使用しましたが、機能していません。起動時に広告を表示する方法や、Heyzap SDK を初期化した直後に AD を表示する方法を教えてください。メソッドを呼び出す前にSDKが初期化されているかどうか、Showまたは依存する必要があるかどうかFetch、およびそのそれぞれinterstitialまたはincentivizedデリゲートを確認するために使用できるデリゲートはありますか?.

HZInterstitialAd.Fetch(tag1)
HZInterstitialAd.Fetch(tag2)
HZInterstitialAd.Fetch(tag3)
HZInterstitialAd.ShowWithOptions(option);

AndroidのActivityから、UnityのHeyzap Adをトリガーする関数への呼び出しも試してみResumeましStartinterstitial。しかし、それも機能していません。

注: 1 秒または 2 秒程度の短い一時停止の後に電話をかけようとするとShow、すべての通話が機能しています。Show初期化直後の呼び出しがうまくいかないようです。利用可能なネットワークからの検索とFetch広告には時間がかかりますか?. では、 BOOTUP Adを表示するための推奨されるアプローチは何ですか?

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