デスクトップ複製 API を利用するアプリケーションを作成しようとしてきましたが、directx の経験がないため、非常に難しいことがわかりました。output1->DuplicateOutput()
E_NOINTERFACEを返す時点で呼び出すまで、すべてが機能しているようです。このエラーは msdn ドキュメントで定義されていないため、問題の診断に苦労しています。このコードは機能すると思いますが、何か不足しているに違いありません。
#include <windows.h>
#include <d3d12.h>
#include <dxgi1_5.h>
int main()
{
HRESULT hr;
ID3D12Debug *debug;
hr = D3D12GetDebugInterface(IID_PPV_ARGS(&debug));
debug->EnableDebugLayer();
IDXGIFactory1 *factory;
hr = CreateDXGIFactory1(IID_PPV_ARGS(&factory));
IDXGIAdapter1 *adapter;
hr = factory->EnumAdapters1(0, &adapter);
factory->Release();
IDXGIOutput *junkput;
hr = adapter->EnumOutputs(0, &junkput);
IDXGIOutput1 *output1;
hr = junkput->QueryInterface(IID_PPV_ARGS(&output1));
junkput->Release();
ID3D12Device *device;
hr = D3D12CreateDevice(adapter, D3D_FEATURE_LEVEL_11_0, IID_PPV_ARGS(&device));
IDXGIOutputDuplication *dupl;
hr = output1->DuplicateOutput(device, &dupl);
return 0;
}
デバッグ ウィンドウで、 を呼び出したときに 2 つの _com_errors が発生していることに気付きましたoutput1->DuplicateOutput
。
アップデート:
ID3D11Device の代わりに ID3D12Device を使用しているという事実に問題を絞り込みました。このコードが機能するという事実によって例示されるように:
ID3D11Device *device;
D3D_FEATURE_LEVEL reallevel;
ID3D11DeviceContext *context;
hr = D3D11CreateDevice(adapter, D3D_DRIVER_TYPE_UNKNOWN, nullptr, NULL, featurelevels, ARRAYSIZE(featurelevels), D3D11_SDK_VERSION, &device, &reallevel, &context);
IDXGIOutputDuplication *dupl;
hr = output1->DuplicateOutput(device, &dupl);
私が理解していないのは、なぜそれが問題なのかということです。デスクトップ複製 API は directx 12 に対応していませんか?