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いくつかのグラフアルゴリズムを実装しました。それらの描画を表示したいと思います。Jung 2.0を使用しました

ノードに名前を追加したい。端っこの書き方はなんとかなったのですが、ノードの名前も表示したいです。

これが私のコードです:

Graph<Integer, String> graph3 = new DelegateForest<Integer, String>();

        graph3.addVertex(1);
        graph3.addVertex(2);
        graph3.addVertex(3);

        graph3.addEdge("RAD-A", 1, 2);
        graph3.addEdge("RAD-B", 1, 3);

        Layout<Integer, String> layout3 = new TreeLayout<Integer, String>((Forest<Integer, String>) graph3);
        VisualizationViewer<Integer, String> vv3 = new  VisualizationViewer<Integer,String>(layout3);

        Transformer<String, String> transformer3 = new Transformer<String, String>() {

            @Override 
            public String transform(String arg0){
                return arg0;
            }
        };

        vv3.getRenderContext().setEdgeLabelTransformer(transformer3);

        transformer3 = new Transformer<String, String>() {
            @Override 
            public String transform(String arg0){
                return arg0;
            }
        };

        final DefaultModalGraphMouse<String,Number> graphMouse3 = new DefaultModalGraphMouse<String,Number>();
        vv3.setGraphMouse(graphMouse3);
        graphMouse3.setMode(ModalGraphMouse.Mode.PICKING);


        JFrame frame3 = new JFrame("Pas 3");
        frame3.getContentPane().add(vv3);
        frame3.pack();
        frame3.setSize(350, 300);
        frame3.setVisible(true);
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あなたはほとんどそこにいます...エッジで行ったのと同じことをする必要があります...

エッジについては、次のようにしました。

 vv3.getRenderContext().setEdgeLabelTransformer(transformer3);

ノードは同じです... VertexLabelTransformerを設定する必要があります

このセグメントをコードに追加してください..

  Transformer<Integer, String> transformer = new Transformer<Integer, String>() {

    @Override
    public String transform(Integer arg0) {
    return arg0.toString();
    }

};
vv3.getRenderContext().setVertexLabelTransformer(transformer);

編集:

整数、文字列を保持するには、汎用マップを適応させる必要があります...

esd では、次のようなものが得られます

ここに画像の説明を入力

于 2016-10-22T16:44:25.890 に答える