Luaでマルチタスキングシステムを利用するクラスを作っているときに問題が発生しました。このクラスは、Lua のコルーチン システムを使用して、複数の関数を同時に実行できるようにする必要があります。
ホストコードとLuaコードの両方でクラスの理想的な使い方を書きたいと思います。
ホスト コード内
int main(void)
{
//Make state.
auto L{luaL_newstate()};
luaL_openlibs(L);
//Enable multitasking.
TaskSystem tasks{L};
if (luaL_dofile(L, "script.lua") != 0)
{
auto msg{lua_tostring(L, -1)};
std::cerr << msg << std::endl;
}
//Consider this as main loop of games.
while (true)
{
tasks.resume_all();
std::cin.get();
}
lua_close(L);
}
LUA コードで
--30 tasks run parallel.
--'run_task' creates coroutine from the function given,
-- and registers it to the list of coroutines in the host code.
for i = 0, 30 do
run_task
(
function()
while true do
print(i)
coroutine.yield()
end
end
)
end
私が示す例は、Lua コードで 'run_task' に指定された関数をマルチタスク システムであるかのように実行することを期待しています。
次に、'class TaskSystem' の実装を示します。申し訳ありませんが、このコードは少し長いです。
#include <list>
#include <boost/range/algorithm_ext/erase.hpp>
class TaskSystem
{
private:
lua_State* main_thread;
struct Task
{
lua_State* thread;
ThreadStatus status;
bool to_continue(void) const {return status == LUA_YIELD; }
};
using TaskList = std::list<Task>;
TaskList task_list;
static int run_task(lua_State* _parent)
{
//coroutine.create(func)
lua_getglobal(_parent, "coroutine");
lua_getfield(_parent, -1, "create");
lua_pushvalue(_parent, 1); //argument
lua_pcall(_parent, 1, 1, 0);
//Converte coroutine into thread object.
auto co{lua_tothread(_parent, -1)};
lua_settop(_parent, 0);
//Register the coroutine.
auto& task_list{*static_cast<TaskList*>(lua_touserdata(_parent, lua_upvalueindex(1)))};
task_list.push_back({co, lua_resume(co, nullptr, 0)});
return 0;
}
public:
TaskSystem(void) :main_thread(nullptr), task_list(){}
//Enable multitasking.
TaskSystem(lua_State* _main_thread)
{
initialize(_main_thread);
}
//Enable multitasiking in the thread.
void initialize(lua_State* _main_thread)
{
if (!_main_thread)
{
throw std::runtime_error("TaskSystem must be initialized by valid thread.");
}
main_thread = _main_thread;
lua_pushlightuserdata(main_thread, &task_list); //Task list as upvalue.
lua_pushcclosure(main_thread, &run_task, 1);
lua_setglobal(main_thread, "run_task");
}
//Resume all tasks.
void resume_all(void)
{
//Remove all threads not resumable.
//'boost::remove_erase_if' is the function splicing the container(1st arg) according to the lambda(2nd arg).
boost::remove_erase_if(task_list, [](const Task& _t) {return !_t.to_continue(); });
//Resume all thread on the list.
for (auto& t : task_list)
{
if (t.to_continue())
{
t.status = lua_resume(t.thread, nullptr, 0);
}
}
}
//Return the number of the tasks.
std::size_t count(void) const { return task_list.size(); }
};
私を混乱させる問題は、このコードを実行しようとしたときに「TaskSystem::resume_all」によってスローされる未知の例外です。
タスク数が 24 以上になると例外がスローされる傾向があります。
以前はLua環境でstackoverflowが発生したと思っていたのですが、lua_checkstackでスタックサイズを拡張しても例外がスローされました。
誰かが解決策に気づいたら、私を助けてください。
私の環境
Lua バージョン: 5.2.4
IDE/コンパイラ: Microsoft Visual Studio コミュニティ 2015
ホスト コード言語: C++14
改訂コード
class TaskSystem
{
private:
using ThreadRef = decltype(luaL_ref(nullptr, 0));
lua_State* main_thread;
struct Task
{
ThreadRef thread;
ThreadStatus status;
bool to_continue(void) const {return status == LUA_YIELD; }
};
using TaskList = std::list<Task>;
TaskList task_list;
static int run_task(lua_State* _parent)
{
//coroutine.create(func)
lua_getglobal(_parent, "coroutine");
lua_getfield(_parent, -1, "create");
lua_pushvalue(_parent, 1); //argument
lua_pcall(_parent, 1, 1, 0);
//co is reference to the thread object.
auto co{luaL_ref(_parent, LUA_REGISTRYINDEX)};
//Register the coroutine.
auto& task_list{*static_cast<TaskList*>(lua_touserdata(_parent, lua_upvalueindex(1)))};
task_list.push_back({co, LUA_YIELD});
return 0;
}
public:
TaskSystem(void) :main_thread(nullptr), task_list(){}
//Enable multitasking.
TaskSystem(lua_State* _main_thread)
{
initialize(_main_thread);
}
//Enable multitasiking in the thread.
void initialize(lua_State* _main_thread)
{
if (!_main_thread)
{
throw std::runtime_error("TaskSystem must be initialized by valid thread.");
}
main_thread = _main_thread;
lua_pushlightuserdata(main_thread, &task_list); //Task list as upvalue.
lua_pushcclosure(main_thread, &run_task, 1);
lua_setglobal(main_thread, "run_task");
}
//Resume all tasks.
void resume_all(void)
{
//Remove all threads not resumable.
boost::remove_erase_if(task_list, [](const Task& _t) {return !_t.to_continue(); });
//Resume all thread on the list.
for (auto& t : task_list)
{
//Get thread object,
lua_rawgeti(main_thread, LUA_REGISTRYINDEX, t.thread);
auto thread{ lua_tothread(main_thread, -1) };
//and call it.
t.status = lua_resume(thread, nullptr, 0);
//Disable referenct to the thread if its life-time ended.
if(!t.to_continue()){luaL_unref(main_thread, LUA_REGISTRYINDEX, t.thread);}
}
}
//Return the number of the tasks.
std::size_t count(void) const { return task_list.size(); }
}