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2 つの UIViewControllers A と B があり、それらは AppDelegate のサブビューとして追加され、B は A の上にあります。

B の UIButton がタップされると、B は次のコードで左にスライドします。

[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:1.5];
[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];
[UIView setAnimationDelegate:self];
[UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(slideOutFinished)];
simonSaysView.view.frame = CGRectMake(40-BView.view.frame.size.width, BView.view.frame.origin.y, BView.view.frame.size.width, BView.view.frame.size.height);
[UIView commitAnimations];

右端に 20px のドロップ シャドウが必要ですがBView.view.layer.shadow....、3.2/4.0+ のみであるため、シャドウ プロパティを使用できません。そして、アニメーションのパフォーマンスはひどいもので、スライドは非常に遅れています (影がなければ流暢です)。

カスタムUIViewを使用してdrawRectで魔法を行うことを考えていますが、これは可能ですか、それともビューの境界内でのみ描画できますか?

皆さんの何人かが私を助けてくれることを願っています。

乾杯

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次のコードで解決

// Add drop shadow to the view.
CAGradientLayer *gradientLayer = [CAGradientLayer layer];
gradientLayer.frame = CGRectMake(self.view.frame.size.width, 0, 30, self.view.frame.size.height);
gradientLayer.colors = [NSArray arrayWithObjects:
                        (id)[UIColor blackColor].CGColor,
                        (id)[UIColor clearColor].CGColor,
                        nil];
gradientLayer.startPoint = CGPointMake(-2, 0.5);
gradientLayer.endPoint = CGPointMake(1, 0.5);   
[self.view.layer addSublayer:gradientLayer];
于 2010-10-26T12:39:49.847 に答える
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私は同じ問題を抱えていました。さまざまなアイデアを試した後、影が必要な UIView の背後にサブビューを影の色 (グレー) で追加しました。コードを参照してください: (>3.2.x/4.x のコードが含まれています良い。

    /*Shaded/rounded borders on subviews*/
self.viewOne.layer.cornerRadius = 10;

self.viewOne.layer.borderColor = [UIColor darkGrayColor].CGColor;
self.viewOne.layer.borderWidth = 0.8;

self.viewTwo.layer.cornerRadius = 10;
self.viewTwo.layer.borderColor = [UIColor darkGrayColor].CGColor;
self.viewTwo.layer.borderWidth = 0.8;

self.viewThree.layer.cornerRadius = 10;
self.viewThree.layer.borderColor = [UIColor darkGrayColor].CGColor;
self.viewThree.layer.borderWidth = 0.8;

if (SYSTEM_VERSION_LESS_THAN(@"3.2")) {
    self.shadowOne.layer.cornerRadius = 10;
    self.shadowTwo.layer.cornerRadius = 10;
    self.shadowThree.layer.cornerRadius = 10;
}
else{
    //Use QuartzCore to make shadows etc.
    self.viewOne.layer.shadowColor = [[UIColor grayColor] CGColor];
    self.viewOne.layer.shadowOffset = CGSizeMake(2, 2);
    self.viewOne.layer.shadowOpacity = 0.6;
    self.viewOne.layer.shouldRasterize = YES;
    self.viewOne.layer.shadowRadius = 2;

    self.viewTwo.layer.shadowColor = [[UIColor grayColor] CGColor];
    self.viewTwo.layer.shadowOffset = CGSizeMake(2, 2);
    self.viewTwo.layer.shadowOpacity = 0.6;
    self.viewTwo.layer.shouldRasterize = YES;
    self.viewTwo.layer.shadowRadius = 2;

    self.viewThree.layer.shadowColor = [[UIColor grayColor] CGColor];
    self.viewThree.layer.shadowOffset = CGSizeMake(2, 2);
    self.viewThree.layer.shadowOpacity = 0.6;
    self.viewThree.layer.shouldRasterize = YES;
    self.viewThree.layer.shadowRadius = 2;
}
于 2011-06-03T04:06:35.713 に答える