これまで調べてきたように、xna で描画するには 2 つの方法があります。スプライトバッチを使用するか、アイテムを 3D ワールドに配置してから、カメラを使用してレンダリングします。
現在、私は 2.5D ゲームに取り組んでいます。より深いスプライトの変換を遅くするメカニズムを使用しているため、ゲームに本当に深みがあるように見えます。
ただし、エフェクト、つまり後処理を考慮すると、これらのエフェクトを中間レベルの深度にレンダリングする場合、つまり深度 = 0.5 のキャラクターにレンダリングする場合、深度 = 0.8 にフォアグラウンド ツリーがある場合、問題が生じる可能性があります。
したがって、実際の 3D の世界でゲームをレンダリングすることを検討しています。
しかし、これまでスプライトを配置して 3D の世界でアニメーション化する方法を探してきたので、見つけられませんでした。(正しいキーワードを知らなかったせいかもしれません。) 最も近いトピックは、XNA4.0 から削除された PointSprite に関するもので、そのように実装することはできませんでした。
私の質問は、アニメーション スプライト (つまり、キャラクターの動き) を 3D の世界でレンダリングするにはどうすればよいかということです。
ありがとう、ドーム