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プレイヤーがボットを作成し、その動作を定義するゲームを作成するというアイデアが頭の中にあります。その後、ボットはオープン ワールド (非常に単純化されたもの) に送られ、できるだけ長く生き残る必要があります。

現在、動作定義を格納する正しいデータ形式を見つけようとしています。何かアドバイス?

動作は、条件とアクションの単純なセットとして定義する必要があります。内部ノードが条件になり、葉がアクションを表すある種のツリー構造を考えていますが、実際に使用できるものを思いつくのに苦労しています。

どうもありがとう!

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「Behavior Trees」を調べてください。

これは今日の業界標準であり、Unreal Engine 4 で提供される最先端の実装を無料で確認できます。このテーマに関するチュートリアルや YouTube ビデオも多数あります。

幸運を

于 2017-03-20T14:25:44.257 に答える