プレイヤーがボットを作成し、その動作を定義するゲームを作成するというアイデアが頭の中にあります。その後、ボットはオープン ワールド (非常に単純化されたもの) に送られ、できるだけ長く生き残る必要があります。
現在、動作定義を格納する正しいデータ形式を見つけようとしています。何かアドバイス?
動作は、条件とアクションの単純なセットとして定義する必要があります。内部ノードが条件になり、葉がアクションを表すある種のツリー構造を考えていますが、実際に使用できるものを思いつくのに苦労しています。
どうもありがとう!