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OpenGL、SDL、およびIL別名DevIL別名OpenILライブラリを使用しているサンプルソースコードをコンパイルしようとしています。OpenGL と SDL はネイティブ フレームワークとして利用できますが、DevIL は利用できません。だからここに私がしたことがあります:

自作でDevILをインストールしました。ILUTが必要なので、最初にフォーミュラを変更しました:

brew edit devil

次に、これらの行を編集しました

def install
  system "./configure", "--disable-debug", "--disable-dependency-tracking",
                        "--prefix=#{prefix}", "--enable-ILU"
  system "make install"
end

そのようです

def install
  system "./configure", "--disable-debug", "--disable-dependency-tracking",
                        "--prefix=#{prefix}", "--enable-ILU", "--enable-ILUT"
  system "make install"
end

そしてすべてをインストールしました

[sudo] brew install devil

これにより、DevIL ヘッダーが/usr/local/include/に、動的ライブラリが に含まれ/usr/local/lib/ます。次に、次の手順でライブラリをプロジェクトに追加しました。

  • 唯一のターゲットを右クリック
  • 「追加 > 既存のフレームワーク」をクリックします。
  • 「ダイリブ」を選択
  • を追加しlibIL.dyliblibILU.dyliblibILUT.dylib

( もあり、libIL.1.dylib一覧に表示されますが、それは正常ですか?)libILU.1.dyliblibILUT.1.dylib

次に、「プロジェクト>プロジェクト設定の編集>ビルド>その他のリンカーフラグ」に次のフラグを追加しました。

-lil -lilu -lilut

プロジェクトをコンパイルしてリンクしようとすると、次のエラーが発生します。

Ld "build/Debug/XCode OpenGL OOP Framework.app/Contents/MacOS/XCode OpenGL OOP Framework" normal i386
cd "/Users/padde/Documents/Studium/sem5/computergrafik/opengl intro/xcode projects/XCode OpenGL OOP Framework"
/Developer/usr/bin/g++-4.2 -arch i386 "-L/Users/padde/Documents/Studium/sem5/computergrafik/opengl intro/xcode projects/XCode OpenGL OOP Framework/build/Debug" "-F/Users/padde/Documents/Studium/sem5/computergrafik/opengl intro/xcode projects/XCode OpenGL OOP Framework/build/Debug" -filelist "/Users/padde/Documents/Studium/sem5/computergrafik/opengl intro/xcode projects/XCode OpenGL OOP Framework/build/XCode OpenGL OOP Framework.build/Debug/XCode OpenGL OOP Framework.build/Objects-normal/i386/XCode OpenGL OOP Framework.LinkFileList" -framework Foundation -framework AppKit -framework GLUT -framework OpenGL -framework SDL -lIL -lILU -lILUT -o "/Users/padde/Documents/Studium/sem5/computergrafik/opengl intro/xcode projects/XCode OpenGL OOP Framework/build/Debug/XCode OpenGL OOP Framework.app/Contents/MacOS/XCode OpenGL OOP Framework"

ld: warning: in /usr/local/lib/libIL.dylib, file was built for unsupported file format which is not the architecture being linked (i386)
ld: warning: in /usr/local/lib/libILU.dylib, file was built for unsupported file format which is not the architecture being linked (i386)
ld: warning: in /usr/local/lib/libILUT.dylib, file was built for unsupported file format which is not the architecture being linked (i386)
Undefined symbols:
  "_ilInit", referenced from:
      RenderEngine::initManagers()       in RenderEngine.o
  "_ilGetData", referenced from:
      TextureManager::loadTexture(std::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> >, unsigned int, unsigned int, unsigned int, bool, bool)in TextureManager.o
  "_ilBindImage", referenced from:
      TextureManager::loadTexture(std::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> >, unsigned int, unsigned int, unsigned int, bool, bool)in TextureManager.o
  "_ilLoadImage", referenced from:
      TextureManager::loadTexture(std::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> >, unsigned int, unsigned int, unsigned int, bool, bool)in TextureManager.o
  "_ilGenImages", referenced from:
      TextureManager::loadTexture(std::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> >, unsigned int, unsigned int, unsigned int, bool, bool)in TextureManager.o
  "_ilGetInteger", referenced from:
      TextureManager::loadTexture(std::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> >, unsigned int, unsigned int, unsigned int, bool, bool)in TextureManager.o
      TextureManager::loadTexture(std::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> >, unsigned int, unsigned int, unsigned int, bool, bool)in TextureManager.o
      TextureManager::loadTexture(std::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> >, unsigned int, unsigned int, unsigned int, bool, bool)in TextureManager.o
      TextureManager::loadTexture(std::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> >, unsigned int, unsigned int, unsigned int, bool, bool)in TextureManager.o
  "_ilDeleteImages", referenced from:
      TextureManager::loadTexture(std::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> >, unsigned int, unsigned int, unsigned int, bool, bool)in TextureManager.o
      TextureManager::loadTexture(std::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> >, unsigned int, unsigned int, unsigned int, bool, bool)in TextureManager.o
      TextureManager::loadTexture(std::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> >, unsigned int, unsigned int, unsigned int, bool, bool)in TextureManager.o
  "_main", referenced from:
      start in crt1.10.6.o
     (maybe you meant: _SDL_main)
ld: symbol(s) not found
collect2: ld returned 1 exit status

どうやら、.dylibファイルが正しくビルドされていないため、シンボルが見つからないのですが、どうすればこれを機能させることができますか? 私は間違いを犯しましたか?私のプロジェクトで動作するようにライブラリを別の方法でビルドする方法はありますか、またはプロジェクトのビルドアーキテクチャを何らかの方法で変更できますか?

手伝ってくれてどうもありがとう!

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醸造式を次のように編集して問題を解決しました。

def install
  system "./configure", "--disable-debug", "--disable-dependency-tracking",
                        "--prefix=#{prefix}", "--enable-ILU", "--enable-ILUT",
                        "CFLAGS=-arch i386", "CXXFLAGS=-arch i386"
  system "make install"
end
于 2010-10-27T14:31:18.200 に答える