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ゲームにリワード インタースティシャルを実装したいのですが、「広告リクエストに対してフィルがありません」またはゾーン ID が無効であるなどの AdColony エラーが大量に発生します。

まず、AdColony Zone を次のように構成します。

Zone is active? Yes

Zone Type: Preroll/Interstitial (Gives me "No fill for ad request error")
           Value Exchange/V4VC (Gives me "Zone ID invalid, please check config error")

House Ads: Back Fill

Options: 0 0 1

Development: Show Test Ads Only (Although my app is currently Live)

SDKのダウンロードで提供される例は、ゲーム用ではなくアプリ用であるため、ゲーム用に翻訳しようとしましたが、それほど違いはありませんでしたが、現在のコードに問題がある可能性があります. これが私のGameViewController.swiftでの方法です。

// Outside I declare a struct
struct Constants
{
    static let adColonyAppID = "app5aab6bb6aaf3xxxxxx"
    static let adColonyZoneID = "vz19959f95bd62xxxxxx"
    static let currencyBalance = "coinAmount"
}

// Inside GameViewController
var ad: AdColonyInterstitial?!
var spinner: UIActivityIndicatorView!


override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        self.setupAdRewardBanner()
    }

func setupAdRewardBanner() {

        AdColony.configureWithAppID(Constants.adColonyAppID, zoneIDs: [Constants.adColonyZoneID], options: nil,
            completion: {(zones) in

            let zone = zones.first
                zone?.setReward({ (success, name, amount) in
                if (success) {
                    let storage = NSUserDefaults.standardUserDefaults()
                    let wrappedBalance = storage.objectForKey(Constants.currencyBalance)
                    var balance = 0
                    if let nonNilNumWrappedBalance = wrappedBalance as? NSNumber {
                        balance = Int(nonNilNumWrappedBalance.integerValue)
                    }
                    balance = balance + Int(amount)

                    let newBalance: NSNumber = NSNumber(integerLiteral: balance)
                    storage.setValue(newBalance, forKey: Constants.currencyBalance)
                    storage.synchronize()

                    self.updateCurrencyBalance()
                }


            })


           //If the application has been inactive for a while, our ad might have expired so let's add a check for a nil ad object
                NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector: #selector(GameViewController.onBecameActive), name: "onBecameActive", object: nil)

                //AdColony has finished configuring, so let's request an interstitial ad
                self.requestInterstitial()

        })

        NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector: #selector(GameViewController.triggerAdReward), name: "triggerAdReward", object: nil)

        self.updateCurrencyBalance()
    }


    func requestInterstitial()
    {
        //Request an interstitial ad from AdColony
        AdColony.requestInterstitialInZone(Constants.adColonyZoneID, options:nil,

                                     //Handler for successful ad requests
            success:{(newAd) in

                //Once the ad has finished, set the loading state and request a new interstitial
                newAd.setClose({

                    self.requestInterstitial()
                })

                //Interstitials can expire, so we need to handle that event also
                newAd.setExpire( {
                    self.ad = nil


                    self.requestInterstitial()
                })

                //Store a reference to the returned interstitial object
                self.ad = newAd


            },

            //Handler for failed ad requests
            failure:{(error) in
                NSLog("SAMPLE_APP: Request failed with error: " + error.localizedDescription + " and suggestion: " + error.localizedRecoverySuggestion!)
            }
        )
    }

    func triggerAdReward(sender: AnyObject)
    {
        if let ad = self.ad {
            if (!ad!.expired) {
                ad?.showWithPresentingViewController(self)
            }
        }
    }


    func updateCurrencyBalance()
    {
        //Get currency balance from persistent storage and display it
        let storage = NSUserDefaults.standardUserDefaults()
        let wrappedBalance = storage.objectForKey(Constants.currencyBalance)
        var balance: Int = 0
        if let nonNilNumWrappedBalance = wrappedBalance as? NSNumber {
            balance = Int(nonNilNumWrappedBalance.integerValue)
        }

        print("current balance ", balance)
        //XXX Run animation of giving user coins and update view
    }

    func onBecameActive()
    {
        //If our ad has expired, request a new interstitial
        if (self.ad == nil) {
            self.requestInterstitial()
        }
    }

そして、ユーザーが GameScene で負けた後にボタンを押したときに、この通知を呼び出して広告インタースティシャルをリクエストします。

NSNotificationCenter.defaultCenter().postNotificationName("triggerAdReward", object: nil)

if (success)デバッグを試みましたが、コードがブロック内に入っていないようです。そこで問題が発生する可能性があります。

私が間違っていることを誰かが知っていますか?

さらにデバッグしたところ、この方法では進んでいないことに気付きました

self.requestInterstitial()

私のアカウントに問題があるのでしょうか?なぜ成功を通過せず、エラーブロックを通過するのですか?

コンソールのエラーは次のとおりです。

SAMPLE_APP: リクエストが次のエラーで失敗しました: 広告リクエストと提案の入力がありません: コントロール パネルでゾーンが適切に構成されていることを確認してください: http://clients.adcolony.com .

前もって感謝します。

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  • あなたのコードは機能しているようです。
  • リワード インタースティシャルを実装したいので、ゾーン タイプを V4VC に設定する必要があります。

  • と表示された場合"Zone ID invalid, please check config error"は、ソース コードと Adcolony クライアント パネル ページでアプリ ID とゾーン ID を 2 回確認する必要があります。

  • ゾーン タイプを変更した後、しばらく (10 分?) 待ってテストします。サーバーがステータスを同期するのに時間がかかるはずです。

  • 可能であれば、シミュレーターではなくデバイスでテストします。

v4vc のドキュメントは次のとおりです: https://github.com/AdColony/AdColony-iOS-SDK-3/wiki/Rewarded-Interstitial-Ads-Quick-Start-Guide

于 2016-11-07T10:40:17.763 に答える