私は構造体オブジェクトを持っています。入力がペイロードであるメソッド。現在、という名前の mutableData を作成していpacket
ます。その可変バイトは ICMPHeader 構造体を参照しています。
struct ICMPHeader {
var type:UInt8
var code:UInt8
var checksum:UInt16
var identifier:UInt16
var sequenceNumber:UInt16
};
func createPacket(payload:NSData) -> NSData(){
var packet:NSMutableData?
var icmpPtr:ICMPHeader = ICMPHeader(type: 0, code: 0, checksum: 0, identifier: 0, sequenceNumber: 0)
packet = NSMutableData(length: Int(MemoryLayout<ICMPHeader>.size + payload.length))
if packet != nil {
icmpPtr = packet!.mutableBytes.assumingMemoryBound(to: ICMPHeader.self).pointee
icmpPtr.type = type
icmpPtr.code = 0
icmpPtr.checksum = 0
icmpPtr.identifier = CFSwapInt16BigToHost(identifier)
icmpPtr.sequenceNumber = CFSwapInt16HostToBig(identifier)
memcpy(&icmpPtr + 1, payload.bytes, payload.length)
if (requiresChecksum) {
icmpPtr.checksum = in_cksum(packet!.bytes, bufferLen: packet!.length);
}
}
return packet
}
可変バイトは正常に構造体にバインドされ、値も構造体で更新されていICMPHeader
ます。
問題は、構造体の値を変更しても可変データの値が変更されないことpacket
です。
また、構造体を作成した後にパケットを再作成しようとすると、クラッシュします。
package = NSMutableData(bytes: unsafeBitCast(icmpPtr, to: UnsafeMutableRawPointer.self), length: Int(MemoryLayout<ICMPHeader>.size + payload.length))