内部にコードをチェックする永久ループがいくつか あるマルチプレイヤー プロジェクトがあります。
問題は、複数のコンピュータがこれを処理して変化しcrabx
たり、変数、、、またはcraby
の遅延が原因である可能性があることです。ただし、これを変更する必要があるのは 1 台のマシンだけです。dvotes
uvotes
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これは、多くの人が SQL で行っているように、各プレイヤーに ID を与えることで簡単に解決できます。IDが1かどうかを確認するだけで、それが「オペレーティングマシン」になります。次に、その 1 台のマシンでこれらすべてのチェックを行います。プログラムできれば、Scratch サーバーが行うことを実行できます...
これの問題は、プレイヤーがいつゲームを離れたかを検出する方法がないことです。「終了時」または「停止ボタンが押された時」と呼ばれるブロックはありません。どうすればこれを行うことができますか?クリックして終了するボタンを持っている人を見たことがありますが、クリックしない人や表示されない人もいます。
前もって感謝します!