剣道グリッドでバッチ編集を作成しようとしている角度のあるアプリケーションがあります。手動でグリッドにデータを追加しているので、データソースの転送メカニズムを使用せず、データソースで .data() を呼び出すだけです。
セルを編集すると、保存イベントが正しく発生し、変更されたデータ項目も渡されますが、モデルの生データを取得するために .toJSON() を呼び出すと、.toJSON() の出力が異なるようですモデル自体の出力から。.toJSON() が反復によって遅れているかのようです。セルを再度編集すると、以前の値が取得されるためです。
その例をここで見ることができます: http://dojo.telerik.com/ujiSu/5
製品名を編集してみると、コンソールに model の出力と model.toJSON() の出力が表示されます
.toJSON() の前にデータソースで .read() を呼び出してみましたが、何らかの理由でデータソースが空になります。
また、モデル データのダーティ プロパティを調べて、ダーティ状態の変更を強制しましたが、異なる結果はありませんでした。
私の目標は、グリッドとデータソースに表示される生の現在のデータを取得することです。
これに関するヘルプは大歓迎です。