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平面視と立体視の 360 度ビデオのニュアンスをよりよく理解するために、iOS 用の 360 度ビデオ ビューアーを作成しています。事実上、私は Google Cardboard SDK の機能をリバース エンジニアリングしようとしています。

進行中のコードはこちら: https://github.com/alfiehanssen/ThreeSixtyPlayer

平面視ビデオと立体視ビデオの基本を理解しています。立体視ビデオを表示するために必要なクライアント側の構成/変換をよりよく理解したいと思います。

具体的には、次の 2 つの部分があります。

  1. Cardboard は、モノスコピック ビデオ ファイルをステレオスコピック モードで表示できます。まったく同じビデオがそれぞれの目に表示されていますが、それぞれの目のビデオ ビューは明らかに異なります。これを機能させるために、各目にどのような変換が行われていますか?

  2. 立体映像の場合 (上/下のレイアウトを想定しましょう)、それぞれの目のビデオ ビューに変換が適用されているようにも見えます。それぞれの目のビデオ ビューに適用される変換は何ですか?

ビデオが歪んでいるように見えます。各目のビデオのすべての側面に適用された黒いマスクがあります。これらはどこから来ているのですか / それらは変換の結果ですか?

Cardboard ビューのサンプル スクリーンショット:

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