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これは、PhotoLibrary からすべてのアセットを取得する関数です。

// MARK: Album photos

    func getPhotos() {
        ImageManger.photoAuthorization { (granted: Bool) in
            if granted {
                // Asynchronous get photos, avoid taking the main thread
                dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), {
                    self.photoGroups = ImageManger.photoLibrarys()
                    if self.photoGroups?.count == 0 {
                        return
                    }

                    let group = self.photoGroups?[0]
                    self.photoAssets = ImageManger.photoAssetsForAlbum(group!)
                    for asset: PHAsset in self.photoAssets! {
                        ImageManger.imageFromAsset(asset, isOriginal: false, toSize: CGSize(width: 150, height: 150), resultHandler: { (image: UIImage?) in
                            guard image != nil else {
                                return
                            }
                            self.photos.append(image!)
                        })
                    }

                    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), {
                        // Reload data
                        self.albumCollection.reloadData()
                    })
                })
            } else {
                self.presentAccessRestrictedMessage()
            }
        }
    }

そのまま呼び出しgetPhotos()、アプリがフォアグラウンドに入ったときにも呼び出して、アセットがキャプチャされた場合に同期します。それはかなりうまくいきます。viewWillAppearTabViewControllergetPhotos

問題は、PhotoLibrary に 500 以上のアセットがある場合、読み込みに数秒かかることです。その時までに、アプリを閉じて再び開くと、またはタブを切り替えて同じコントローラーに戻ると、つまり強制的getPhotos()に呼び出すと、photos配列がめちゃくちゃになります!

クロージャーがまだ実行されているときに を呼び出すgetPhotos()と、配列要素が複製されます。どうすればこの状況に対処できますか?

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