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私は 3D タイル ベースの戦略ゲームに取り組んでおり、VBO を実装するとゲームのフレーム レートが大幅に向上し、CPU 使用量が削減されることを読みました (素晴らしいですね)。ただし、私が見たチュートリアルの中で、それを実装する方法を完全に理解することはできません. 誰かがこれを行った経験があり、信頼できるソースを指摘するか、実際に機能するサンプルコードを提供できますか? ありがとう!
これらは適切ですか?