ビューを拡張し、onDraw() をオーバーライドして、独自のビューを作成することができます。ここでは、ビットマップで数値の行を使用し、表示したい数値に基づいて位置を編集できます。ビューを再描画するために新しい番号を設定した後、invalidate() を呼び出すことを忘れないでください。
プロジェクトの開始を含む例を貼り付けます。ビットマップ番号は、1 ~ 9 (および 0&.) の数字を持つ垂直イメージです。
元。
class TickerView extends View { ..
public void setDouble(double d) {
value = d;
invalidate();
}
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
int startx = 0;
int starty = 0;
DecimalFormat df = new DecimalFormat("#0.00");
String str = df.format(value);
String original = Double.toString(value);
Bitmap nums = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(),
R.drawable.numbers);
for (int i = 0; i < str.length(); i++) {
int num = 0;
try {
num = Integer.parseInt(str.charAt(i) + "");
} catch (Exception e) {
num = 10;
}
int numbefore = 0;
try {
numbefore = Integer.parseInt(original.charAt(i -1) + "");
} catch (Exception e) {
numbefore = 0;
}
canvas.drawBitmap(nums, startx + (i * 40), (starty + 40)
- (num * 50) + (numbefore), paintY);
}
paintY.setStrokeWidth(10);
canvas.drawLine(startx, starty+36, startx + (str.length() * 40), starty+36,
paintY);
canvas.drawLine(startx, starty + 90, startx + (str.length() * 40),
starty + 90, paintY);
invalidate();
}
}