BGL グラフがあり、BGL を使用してスパニング ツリーを作成したいと考えています。
指定された頂点から始めて、この頂点に接続するグラフに最短のエッジを追加したいと考えています。そこから先は、これまでに存在するグラフにつながる最短の辺を常に選びたいと思っています。
そのため、サイクルがないというスパニング ツリーの基準を維持しながら、すべての新しいエッジが既にグラフに接続されている必要があるという制約を追加したいと考えています。
これを手動で行うのはそれほど難しくありません。しかし、私は BGL について何かを学びたいので、どのアルゴリズムが自分の問題に最も適しているかを知りたいと思っています。