Colladaファイル形式について読んだところの至る所で、ColladaがOpenGLESにどのように統合されているかについてのヒントがいくつかあります。それは本当にどの程度統合されていますか?そうではないと思いますが、Colladaファイルを直接操作する関数はありますか?-またはColladaファイルの一部ですか?または、独自のパーサーをゼロから作成する必要がありますか?
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独自のパーサーを作成する必要があります。OpenGLまたはOpenGLESには、モデル/メッシュの読み込み機能がありません。これが開発者の責任です。
于 2010-10-29T20:05:50.860 に答える
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これはCOLLADAFXについてだと思います-シェーダーを説明する「メタ」方法です。「ColladaFXはOpenGLESおよびOpenGLとどのように統合されますか?」を参照してください。よくある質問で。あなたがまだ自分でやらなければならない、またはライブラリを見つけなければならない他のこと。
于 2010-10-29T20:06:05.977 に答える