その方法を示すブログ投稿があります。
これは VS2003 で行われましたが、同じ手順が VS2010 でも同様に機能することが確認されています。
fltk ダウンロードをインストール、解凍、およびビルドした後、プロジェクトのプロパティで次のことを確認する必要があります。
- 必要な追加のインクルード ディレクトリを追加します。
- [プロジェクト プロパティ] -> [リンカー] -> [入力] -> [追加の依存関係] で、{fltkd, wsock32, comctl32}.lib ライブラリが含まれていることを確認します。
- [プロジェクト プロパティ] -> [リンカー] -> [全般] -> [追加のライブラリ ディレクトリ] で、fltk ライブラリ ファイルの正しいパスが指定されていることを確認します。
- [プロジェクト プロパティ] -> [C/C++] -> [コード生成] -> [ランタイム ライブラリ] フィールドで、[マルチスレッド デバッグ DLL (/MDd)] フィールドが選択されていることを確認します。
次に、次の「Hello World」サンプルなどの簡単な例を試すことができます。
#include <FL/Fl.H>
#include <FL/Fl_Window.H>
#include <FL/Fl_Box.H>
int main(int argc, char **argv)
{
Fl_Window *window = new Fl_Window(300,180);
Fl_Box *box = new Fl_Box(20,40,260,100,"Hello, World!");
box->box(FL_UP_BOX);
box->labelsize(36);
box->labelfont(FL_BOLD+FL_ITALIC);
box->labeltype(FL_SHADOW_LABEL);
window->end();
window->show(argc, argv);
return Fl::run();
}