私は、DirectX、ビデオのレンダリング、画像のレンダリングなどに関連するすべてのことについて初心者です..だから私はあなたの助けが必要です:
私はWPFアプリケーションを持っています。このアプリケーションは、多数のビデオ (少なくとも 10 本のビデオを並行して) をレンダリングする必要があり、このビデオは CPU ではなく GPU でレンダリングする必要があります。すでに WPF-MediaKit を使用しようとしましたが、大量のメモリ (RAM) と CPU を消費します。WPF MediaElement も試してみましたが、大量のメモリ (RAM) も消費します。
だから、私の質問は次のとおりです 。1 - 可能な限り最小限のメモリで、GPU で同時に多くのビデオをレンダリングするアプリケーションをどのように構築しますか? どのような技術を使用しますか?
注: 連携する必要がある複数のテクノロジ/ツールを提案する場合は、それらがどのように連携するかを説明していただけますか? 例: ビデオをレンダリングして画面に表示するには、DXVA で EVR を使用する必要があります。...理由は ....または、アプリケーションの例をいくつか教えていただければ、非常に感謝しています.. :) (申し訳ありませんが、機能しています)低レベルではまだ少し難しいので、これについてのオリエンテーションが必要です)