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この問題でスレッドが回っているのを見たことがありますが、問題の解決策が見つからないようです。ユーザーが独自のキャンバスを作成できるアプリケーションがあります。この例では、ユーザーが 745px x 1045px のキャンバスを 150 個作成するとします。現在、ユーザーがこれらすべてを個別の PNG ファイルにエクスポートできる機能があります。これを行う私の方法は次のとおりです。

public static void ExportToPng(Uri path, Canvas surface)
{
    if (path == null) return;

    Size size = new Size(surface.Width, surface.Height);
    surface.Measure(size);
    surface.Arrange(new Rect(size));
    surface.UpdateLayout();

    RenderTargetBitmap renderBitmap =
      new RenderTargetBitmap(
        (int)size.Width,
        (int)size.Height,
        96d,
        96d,
        PixelFormats.Pbgra32);
    renderBitmap.Render(surface);

    using (FileStream outStream = new FileStream(path.LocalPath, FileMode.Create))
    {
        PngBitmapEncoder encoder = new PngBitmapEncoder();
        encoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(renderBitmap));
        encoder.Save(outStream);
    }
}

約 45 個の画像の後、アプリケーションは次の行で中断します: renderBitmap.Render(surface); 発言: プログラムの実行を続行するにはメモリが不足しています。

これで、このプロセスが少しメモリを浪費する可能性があることを理解しましたが、画像がレンダリングされて PNG としてエクスポートされた後、次の画像に進む前に何らかの形で破棄できるはずです。どうすればいいのかわかりません。どんなアドバイスでも大歓迎です!

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