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FlexBuilderを購入せずにFlex3アプリケーションを試し、学習してコーディングするのは現実的ですか?SDKとBlazeDSはオープンソースであるため、Flex Builderなしで開発することは技術的には可能のようですが、それはどれほど現実的ですか。

Flexをテストしたいのですが、FlexBuilderの購入に依存している状況にはなりたくありません(少なくとも、雇用主に購入を推奨するテクノロジーに自信があり、十分な能力があるまでは)。

現在実験中ですので、時間がかかり、Windowsマシンの試用版ライセンスの有効期限が切れています。また、Linuxは私の主要な開発プラットフォームであり、Linuxで利用できるのはアルファ版だけです。

私が見つけたドキュメントのほとんどは、FlexBuilderを使用しているようです。

多分私はLaszloを使うべきです...

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IntelliJ IDEAは、Java開発者でもある場合、FlexIDEとして機能します。オープンソースプロジェクトに貢献すれば無料です。

于 2008-09-02T20:53:40.720 に答える
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FlashDevelopforWindowsをチェックしてください。FlexBuilderよりも気に入っています。

于 2008-09-02T20:54:33.073 に答える
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Flex はバージョン 2 から、Flex3/BlazeDS はベータ版が終了してから使用しています。私もラズロの経験があり、違いは昼と夜です(フレックスロック!)。Flexを使って後悔したことは一度もありません。FlexBuilder に関しては、すべての価値があります。FlexBuilder を使用せずに Flex アプリケーションを作成することは完全に可能で合理的ですが、FlexBuilder を使用することによる生産性の向上は、投資を回収する以上のものです。評価版を 30 日間試して、提案された他のオプションと比較してください (FlashDevelop を試してみます)。

FlexBuilder で得られるものには次のようなものがあります。

  • コード補完
  • ビジュアルエディター
  • デバッガー (それは素晴らしいです!!)
  • プロファイラ (これも非常に優れています)

Linux に関しては、FlexBuilder のアルファ版にはビジュアル エディタがありません。それ以外は、十分な機能があり、まだ無料であることは理解しています。私が話した Adob​​e の従業員の多くは、Linux を使用して満足しています。

于 2008-09-03T14:02:29.030 に答える
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FlashDevelop は、Flex SDK を使用して簡単にセットアップできます。FlashDevelop をダウンロードしてから、Flex SDK をダウンロードしてください。FlashDevelop で、[ツール] > [プログラム オプション] > [AS3Context] ([プラグイン] の下) > [Flex SDK の場所] を、SDK を抽出してビルドしたフォルダーのルートに設定します。FlashDevelop には、すぐに使える基本的な MXML プロジェクトもあります。

バックエンドに ColdFusion を使用している場合、Eclipse と CFEclipse で FlexBuilder を使用すると、慣れる必要のある IDE が 1 つ少なくなります。

于 2008-09-04T18:21:50.320 に答える
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ここで聖歌隊に参加し、代わりに FlashDevelop と言うことにします。FlexBuilder が必要な唯一の理由は次のとおりです。

  1. フレックス チャート
  2. ステップスルー デバッグ。
  3. プロファイラー(私は使っていません)
  4. ビジュアル スタイル エディター

ただし、FlashDevelop のコード補完機能と構文強調表示機能のコード補完機能と全体的な凄まじさは、ぎこちない Eclipse のがらくたを水から吹き飛ばします。つまり、コード補完の部分を除いて、トッドが言ったことのほとんどです。その点では、 Flex Builder は非常に不安定です。

于 2008-09-17T09:45:38.920 に答える
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短い答え: はい

私は開発者とデザイナーのチームで働いています。FlashDevelop 3で .MXML と .AS をコーディングし、デザイナーは ActionScript で [Import()] されるスキンとウィジェットを使用して .FLA を作成します。

私はここでこの主題についてもう少し書きました:

Flash デザイナー/コーダー コラボレーションのベスト プラクティス

于 2008-09-02T20:58:23.080 に答える
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私は FlashDevelop を長い間 (4 年から 5 年) 使用しており、Flex4.5 アプリケーションの開発に積極的に使用しています。コード補完のサポートが組み込まれており、優れたプロファイラーとデバッガーが備わっています。IDE 自体はレスポンシブで、.Net フレームワークが必要です。実際、ここにいくつかの項目をリストします。

FlashDevelop プロ

  • 無料IDE
  • コード補完機能
  • 非常に有能なデバッガー
  • プロファイラ
  • 文書化
  • Air / Flex ファイルをビルドする機能
  • テンプレート化
  • プラグイン

FlashDevelop の短所

  • UI 設計サポートの欠如
  • .Net サポートのみ (Mono では動作しません)

それ以外はすべて非常に簡単に実行できます。手順はhttp://www.flashdevelop.org/で入手できます。

于 2011-06-29T08:50:07.070 に答える
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絶対。私はFlex2からFlex開発者であり、最近まで、コーディングには通常のエディターであるTextMateを使用し、ビルドにはAntを使用していました。TextMateには、ActionScriptおよびFlexコーディング用の優れた拡張機能がいくつかありますが、適切なエディターであればどれでも使用できると思います。

私のセットアップに欠けているのは、使用可能なデバッガーです。コマンドラインバージョンを操作するのは面倒です。そのため、通常のセットアップと並行してFlexBuilderを使用し始めました。

プロファイラーを持っていても害はありません。

于 2008-09-02T20:56:56.033 に答える
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2番目のFlashDevelopです。MXMLのビジュアルデザインは入手できませんが、コード(MXMLとASの両方)の場合は優れています。

于 2008-09-03T14:12:20.817 に答える
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アメジストも試してみるのにかなり良いオプションです. これは MS Visual Studio のプラグインであり、そこにある多くの機能を利用しています。FlashBuilder よりもはるかに遅くなく、非常に優れたデバッガーと適切なビジュアル デザイナーも備えています。

個人用バージョンは無料ですが、かなり不自由です。60日間の無料試用の後、プロバージョンを購入する必要があります. ただし、(執筆時点では) Flash Builder のほぼ 1/3 のコストです。

追加のボーナスとして、Visual Studio の無料の (見つけるのは難しいですが) 「シェル バージョン (統合) 」で動作するため、Visual Studio に料金を支払う必要はありません。ただし、無料の Express エディションでは動作しません。

于 2011-06-06T13:50:53.520 に答える
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私はしばらくの間 FlexBuilder を使用してきましたが、Flex SDK で Eclipse を使用するように切り替え始めました。私は非営利団体で働いているので、FREE という言葉は巨大です。

最初はかなり怖いので、お金があればFlexBuilderが欲しいかもしれません。

SDK を使用する場合、知っておかなければならないことがたくさんあります。学びと経験は報われるかもしれませんが… 私自身はまだ未定です。

于 2008-09-03T13:46:31.627 に答える
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AS3 プロジェクトで作業するときも FlashDevelop を使用しています。私にとって、Eclipse/Flex Builder の醜さ (UI デザイン) と動きの鈍さは、Flex Builder から遠ざかるのに十分な抑止力です。

以前に指摘した FlashDevelop の弱点に加えて、私の最大の不満の 1 つは、それが真の .NET 専用アプリではないため、モノラルで動作しないため、Mac に簡単に移植できないことです。これは私のプラットフォームです。開発 web/javascript/AS3 開発の選択肢。

于 2009-01-10T22:39:01.933 に答える