0

cocos2d projecyt を作成すると、XCode メニュー項目「Project\Upgrade Current Target for iPad」が無効になります。解決策を教えてください。

編集:

  • SDK 4.1 と cocos2d 0.99.4 for iPhone を使用しています。
  • iOS ネイティブ アプリケーションを作成すると、ターゲット デバイス (iPhone/iPad) を選択するオプションが表示されます。
  • しかし、cocos2d では選択肢がありません。iPhone アプリは、ターゲット iOS を変更することで iPad でも実行できますが、iPhone の解像度 (画面サイズ) は維持されます。
4

2 に答える 2

1

サダト、このチュートリアルの最初のステップが示すように、ターゲット設定のプロジェクトに移動して、ターゲット デバイスを変更する必要があります。テンプレート プロジェクトを作成し、ユニバーサルにアップグレードして、cocos2d プロジェクトとテスト iPhone プロジェクトの設定を比較すると、役立つ場合があります。(必ず info.plist ファイルも比較してください。) 実際、設定を同じになるように変更すると、いずれにせよ、オプションが行うすべての作業を完了したことになります。特別なことは何もありません。自動化だけです。

これを実行すると、cocos2d が正しく初期化されている限り、提案どおりにドロップダウンから「iPad Simulator 3.2」を選択して、起動して実行できるはずです。

于 2010-11-17T15:26:28.967 に答える
1

私自身のCococs2d アプリケーションを見る限り、それ既にiPad 対応だからです。

「Active Executable」に移動して「iPad Simulator 3.2」を選択すると、オフになって実行できるはずです。

于 2010-10-31T19:24:49.310 に答える