openglのシェーダーから取得している2つの変数があります。私はこのようなことをします。
vLoc = glGetAttribLocation(progId,"vPosition");
nLoc = glGetAttribLocation(progId,"vNormal");
matViewLoc = glGetUniformLocation(progId,"matView");
matProjLoc = glGetUniformLocation(progId,"matProj");
matTranslateLoc = glGetUniformLocation(progId,"matTranslate");
vLocとprojLocは同じ場所を返します。誰かがその理由を知っていますか?ありがとう!