どのような情報が必要かわかりませんが、ここに私が得たものがあります。
ここのチュートリアルから引用: http://www.gamedev.net/reference/articles/article608.asp
/*
* The cooperative level determines how much control we have over the
* screen. This must at least be either DDSCL_EXCLUSIVE or DDSCL_NORMAL
*
* DDSCL_EXCLUSIVE allows us to change video modes, and requires
* the DDSCL_FULLSCREEN flag, which will cause the window to take over
* the fullscreen. This is the preferred DirectDraw mode because it allows
* us to have control of the whole screen without regard for GDI.
*
* DDSCL_NORMAL is used to allow the DirectDraw app to run windowed.
*/
ddrval = lpDD->SetCooperativeLevel( hwnd, DDSCL_EXCLUSIVE | DDSCL_FULLSCREEN );
また、SetDisplayMode の前に SetCooperativeLevel を呼び出す必要があることもわかりました。
また、これは役立つ場合とそうでない場合があります
。
純粋なドキュメントについては、MSDN よりも優れたものを見つけることができなかったので、上記で解決できない場合は、古い SDK がおそらく最善の策です。