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SKLabelNode を SKEffectNode の子としてワープしようとしています (ドキュメントにはそれができると書かれています) が、ワープを適用する前にラベル ノードを上下逆に反転させます。これはバグかもしれませんが、報告する前に、ここで質問しようと思いました...

これが私のコードです:

func warpNode(_ node: SKEffectNode)
{
    if #available(iOS 10.0, *)
    {
        let sourcePositions: [vector_float2] =
            [
                vector_float2(0, 0),   vector_float2(0.5, 0),   vector_float2(1, 0),  //bottom row of object
                vector_float2(0, 0.5), vector_float2(0.5, 0.5), vector_float2(1, 0.5),  //middle row of object
                vector_float2(0, 1),   vector_float2(0.5, 1),   vector_float2(1, 1)  //top row of object
            ]

        let destinationPositions: [vector_float2] =
            [
                vector_float2(0, 0),   vector_float2(0.5, 0),   vector_float2(1, 0),  //bottom row of object
                vector_float2(0, 0.5), vector_float2(0.5, 0.5), vector_float2(1, 0.5),  //middle row of object
                vector_float2(0, 0.8), vector_float2(0.5, 0.8), vector_float2(1, 0.8)  //top row of object
            ]

        let warpGeometryGrid = SKWarpGeometryGrid(columns: 2, rows: 2, sourcePositions: sourcePositions, destinationPositions: destinationPositions)

        let warpGeometryGridNoWarp = SKWarpGeometryGrid(columns: 2, rows: 2)

        node.warpGeometry = warpGeometryGridNoWarp

        let warpAction = SKAction.animate(withWarps: [warpGeometryGridNoWarp, warpGeometryGrid, warpGeometryGridNoWarp], times: [0.25, 0.5, 0.75], restore: true)

        node.run(warpAction!)
    }
    else
    {
        print("Need iOS >= iOS 10 to warp!!!")
    }
}

let effectNode = SKEffectNode()
effectNode.shouldEnableEffects = true                
addChild(effectNode)

let labelNode = SKLabelNode(fontNamed: "Chalkduster")
labelNode.text = "Label"
effectNode.addChild(labelNode)

warpNode(effectNode)

このコードは、ラベルの上部を押しつぶして元の位置に戻します (ボールか何かを押したかのように)。ただし、ラベルを上下逆にして、上部を押しつぶします (現在はラベルの下部になっています)。単語)、元のサイズと位置に戻します (右上)。

編集: 0x141E のコメントに基づいて、SKLabelnode を SKTexture に変換し、そのテクスチャで新しい SKSpriteNode を追加しました。effectNode で warpNode 関数を使用すると、単語を上下逆にしてからスキッシュを適用するのと同じ効果がありました。ただし、新しい SKSpriteNode で warpNode 関数を直接使用すると、正しく機能しました。

以下の新しいコード:

func warpNode(_ node: SKSpriteNode)
{
    if #available(iOS 10.0, *)
    {
        let sourcePositions: [vector_float2] =
            [
                vector_float2(0, 0),   vector_float2(0.5, 0),   vector_float2(1, 0),  //bottom row of object
                vector_float2(0, 0.5), vector_float2(0.5, 0.5), vector_float2(1, 0.5),  //middle row of object
                vector_float2(0, 1),   vector_float2(0.5, 1),   vector_float2(1, 1)  //top row of object
            ]

        let destinationPositions: [vector_float2] =
            [
                vector_float2(0, 0),   vector_float2(0.5, 0),   vector_float2(1, 0),  //bottom row of object
                vector_float2(0, 0.5), vector_float2(0.5, 0.5), vector_float2(1, 0.5),  //middle row of object
                vector_float2(0, 0.8), vector_float2(0.5, 0.8), vector_float2(1, 0.8)  //top row of object
            ]

        let warpGeometryGrid = SKWarpGeometryGrid(columns: 2, rows: 2, sourcePositions: sourcePositions, destinationPositions: destinationPositions)

        let warpGeometryGridNoWarp = SKWarpGeometryGrid(columns: 2, rows: 2)

        node.warpGeometry = warpGeometryGridNoWarp

        let warpAction = SKAction.animate(withWarps: [warpGeometryGridNoWarp, warpGeometryGrid, warpGeometryGridNoWarp], times: [0.25, 0.5, 0.75], restore: true)

        node.run(warpAction!)
    }
    else
    {
        print("Need iOS >= iOS 10 to warp!!!")
    }
}

let labelNode = SKLabelNode(fontNamed: "Chalkduster")
labelNode.text = "Label"

let labelNodeTexture = SKView().texture(from: labelNode)! 
let labelNodeSprite = SKSpriteNode(texture: labelNodeTexture)

addChild(labelNodeSprite)

warpNode(labelNodeSprite)

コードの effectNode 部分全体を削除し、新しいスプライトを追加して、それにワープを加えました。

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2 に答える 2

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0x141E のコメントに基づいて、私の質問を回答として編集しました。

于 2016-11-29T20:28:17.700 に答える