5

AppKit では、メニュー項目とツールバー項目にはそれぞれ と がvalidateMenuItem(_:)ありvalidateToolbarItem(_:)ます。ただし、新しいタッチ バー アイテムでは、適切なアイテムを適切なタイミングで検証するための便利な方法はありません。

関連する値を変更して検証メソッドを呼び出すたびに、タッチ バー項目を検証してdidSetいます (次のサンプル コードを参照してください)。しかし、関連する値はそれに依存するタッチバーアイテムがあることを知っている必要があるため、それは良い方法ではないと感じています.

var foo: Foo? {
    didSet {
        if #available(macOS 10.12.1, *), NSClassFromString("NSTouchBar") != nil {
            self.validateTouchBarItem(identifier: .foo)
        }
    }
}


@available(macOS 10.12.1, *)
func validateTouchBarItem(identifier: NSTouchBarItemIdentifier) {

    guard
        let item = self.touchBar?.item(forIdentifier: identifier),
        let button = item.view as? NSButton
        else { return }

    switch identifier {
    case NSTouchBarItemIdentifier.foo:
        button.isEnabled = (self.foo != nil)

    default: break
    }
}

私が使用している別の方法は、Cocoa バインディングと KVO ですが、常にうまく機能するとは限りません。

したがって、特に NSButton と NSSegmentedControl を含む、タッチ バー アイテムを検証するための推奨される方法または事実上の標準の方法があるかどうかに興味があります。在庫状況だけでなく、場合によっては画像や色も変えたい。タッチバーアイテムをどのように検証しますか?

4

1 に答える 1

7

タッチバー検証システムを自力で改良し、以下のプロトコルと拡張機能を作成しました。

@available(macOS 10.12.1, *)
protocol TouchBarItemValidations: class {

    func validateTouchBarItem(_ item: NSTouchBarItem) -> Bool
}



@available(macOS 10.12.1, *)
extension NSTouchBarProvider {

    func validateTouchBarItems() {

        guard NSClassFromString("NSTouchBar") != nil else { return }  // run-time check

        guard let touchBar = self.touchBar else { return }

        // validate currently visible touch bar items
        for identifier in touchBar.itemIdentifiers {
            guard let item = touchBar.item(forIdentifier: identifier) as? NSCustomTouchBarItem else { continue }

            item.validate()
        }
    }

}


@available(macOS 10.12.1, *)
extension NSCustomTouchBarItem: NSValidatedUserInterfaceItem {

    func validate() {

        // validate content control
        if let control = self.control,
            let action = control.action,
            let validator = NSApp.target(forAction: action, to: control.target, from: self)
        {
            if let validator = validator as? TouchBarItemValidations {
                control.isEnabled = validator.validateTouchBarItem(self)

            } else if let validator = validator as? NSUserInterfaceValidations {
                control.isEnabled = (validator as AnyObject).validateUserInterfaceItem(self)
            }
        }
    }



    // MARK: Validated User Interface Item Protocol

    public var action: Selector? {

        return self.control?.action
    }


    public var tag: Int {

        return self.control?.tag ?? 0
    }



    // MARK: Private Methods

    private var control: NSControl? {

        return self.view as? NSControl
    }

}


@available(macOS 10.12.1, *)
extension AppDelegate {

    func applicationDidUpdate(_ notification: Notification) {

        // validate touch bar items
        if #available(macOS 10.12.1, *) {
            if let window = NSApp.mainWindow {
                for responder in sequence(first: window.firstResponder, next: { $0.nextResponder }) {
                    responder.validateTouchBarItems()
                }
            }
        }
    }
}

既にAppDelegate がapplicationDidUpdate(:_)ある場合は、それを変更する必要がありますが、それ以外は、追加する複雑なことは何もありません。validateTouchBarItem(_:)or normalを使用validateUserInterfaceItem(_:)して、独自のタッチ バー アイテムを検証できるようになりました。

これは、少なくとも私の要件ではうまくいくと思います。

于 2016-11-27T08:00:39.117 に答える