考慮すべき 1 つのライブラリはrepa. の重要なアイデアの 1 つはrepa、Array型がその基礎となる表現でパラメーター化されるということです。これらのサンプルは
D「実在しない」配列の遅延表現- 必要に応じて要素を計算するだけです。
Uボックス化されていないデータのボックス化されていないベクトル表現
- ボックス化されたデータのボックス化されたベクトル表現(データのインスタンスを
V作成できない場合にのみ使用)Unbox
- 外部バッファへの参照。
F外部ビットマップ グラフィックス バッファに書き込みたい場合に特に便利です。
コードをコンパイルすると、遅延した配列は最適化されなくなります。O(1)ボックス化されていない配列にアクセスできることは言うまでもありません。あなたの場合、おそらく形状のDIM2配列(2D配列)を使用するだけです。
デモンストレーションの目的で、目的と同様のことを行うプログラムを次に示します。これは、ビットマップ レイヤーとそのオフセット、および背景ビットマップのリストを取り込みます。次に、これらのレイヤーをビットマップ背景の上に描画します。画像を配列repa-ioにロードするために依存します。repa
import Data.Array.Repa.IO.BMP
import Data.Array.Repa.Shape
import Data.Array.Repa
import Data.Word
-- This is our internal representation of a bitmap
type Image s = Array s DIM2 (Word8, Word8, Word8)
data Layer s = Layer { image :: Image s, offset :: (Int, Int) }
drawLayersOnBg :: Image U -> [Layer U] -> Image D
drawLayersOnBg background layers = foldl (\bg (Layer im (x,y)) -> overlay bg (ix2 y x) im) (delay background) layers
where
overlay :: Image D -> DIM2 -> Image U -> Image D
overlay bg off ov = backpermuteDft bg
(\i -> let i' = i `subDim` off
in if extent ov `inShape` I'
then Just i'
else Nothing)
ov
subDim :: DIM2 -> DIM2 -> DIM2
subDim (Z :. y :. x) (Z :. dy :. dx) = ix2 (y - dy) (x - dx)
main = do
Right bg <- readImageFromBMP "background.bmp"
Right l1 <- readImageFromBMP "layer1.bmp"
Right l2 <- readImageFromBMP "layer2.bmp"
Right l3 <- readImageFromBMP "layer3.bmp"
out <- computeP $ drawLayersOnBg bg [ Layer l1 (200,100) , Layer l2 (100, 200), Layer l3 (-300,400) ]
writeImageToBMP "out.bmp" out
インターネットからのランダムなビットマップを使用して、これを出力として取得しました。

必要に応じて、ビットマップ出力を外部メモリ バッファに直接書き込む代わりに、fromForeignPtr外部メモリ バッファから直接ビットマップを読み取ることもできます (中間割り当てなし)。高性能が必要な場合、それらは特に興味深いものです。computeIntoPcomputeP