Libgdx ゲーム エンジンを使用する Android ゲームがあります。Libgdx の AndroidApplication クラスを拡張する Android アクティビティ (mAndroidLauncher) があります。Android アラート ダイアログを作成するメソッドがあります。
mAndroidLauncher.runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(mAndroidLauncher.getContext());
builder.setTitle("Notice");
builder.setMessage("Alert!!!");
builder.setNeutralButton("OK", new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
//OK
}
});
AlertDialog dialog = builder.create();
dialog.show();
}
});
次のように、Google Play Developer Console でクラッシュが発生しました。
java.lang.RuntimeException: Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()
at android.os.Handler.<init>(Handler.java:208)
at android.os.Handler.<init>(Handler.java:122)
at android.app.Dialog.<init>(Dialog.java:109)
at android.app.AlertDialog.<init>(AlertDialog.java:114)
at android.app.AlertDialog$Builder.create(AlertDialog.java:931)
at com.google.android.gms.common.e.a(Unknown Source)
at com.google.android.gms.common.e.a(Unknown Source)
at com.my.game.l.a(Unknown Source)
at com.my.game.l.g(Unknown Source)
at com.my.game.l.c(Unknown Source)
at com.my.game.a.b(Unknown Source)
at com.my.game.b.f.a(Unknown Source)
at com.my.game.q.b(Unknown Source)
at com.badlogic.gdx.backends.android.i.onDrawFrame(Unknown Source)
at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.guardedRun(GLSurfaceView.java:1557)
at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.run(GLSurfaceView.java:1263)
これは、アプリ内で AlertDialog を使用する唯一の場所です。そのため、これがクラッシュの原因であると確信しています。runOnUiThread でこのエラーが発生するのはなぜですか? AlertDialog がルーパーを使用してスレッドから構築されていることを確認するために、他に何かする必要がありますか?
編集: CommonsWare に感謝します。エラーは確かにGoogle Play Servicesから来ています. 具体的には、runOnUiThread() にラップされていない gameHelper.beginUserInitiatedSignIn() への呼び出しがありました。奇妙なことに、これはすべての電話でエラーを引き起こしませんでした