頂点シェーダーで 1D 配列をルックアップ テーブルとして使用しようとしています。
texture1D(tex,gl_TexCoord[0].s);
それはvec4を返しますか?つまり、それが何をするかはわかっていますが、4 つの値は何を表しているのでしょうか? 私が欲しいのは、座標に基づくテクスチャからの 1 つの値だけです。
頂点シェーダーで 1D 配列をルックアップ テーブルとして使用しようとしています。
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それはvec4を返しますか?つまり、それが何をするかはわかっていますが、4 つの値は何を表しているのでしょうか? 私が欲しいのは、座標に基づくテクスチャからの 1 つの値だけです。