原則として、C ++ではポインターセマンティクスよりも値を使用することを好みます(つまり、vector<Class>
の代わりにを使用しますvector<Class*>
)。通常、パフォーマンスのわずかな低下は、動的に割り当てられたオブジェクトを削除することを覚えておく必要がないことで補われます。
残念ながら、すべてが共通ベースから派生するさまざまなオブジェクトタイプを格納する場合、値のコレクションは機能しません。以下の例を参照してください。
#include <iostream>
using namespace std;
class Parent
{
public:
Parent() : parent_mem(1) {}
virtual void write() { cout << "Parent: " << parent_mem << endl; }
int parent_mem;
};
class Child : public Parent
{
public:
Child() : child_mem(2) { parent_mem = 2; }
void write() { cout << "Child: " << parent_mem << ", " << child_mem << endl; }
int child_mem;
};
int main(int, char**)
{
// I can have a polymorphic container with pointer semantics
vector<Parent*> pointerVec;
pointerVec.push_back(new Parent());
pointerVec.push_back(new Child());
pointerVec[0]->write();
pointerVec[1]->write();
// Output:
//
// Parent: 1
// Child: 2, 2
// But I can't do it with value semantics
vector<Parent> valueVec;
valueVec.push_back(Parent());
valueVec.push_back(Child()); // gets turned into a Parent object :(
valueVec[0].write();
valueVec[1].write();
// Output:
//
// Parent: 1
// Parent: 2
}
私の質問は次のとおりです。ケーキ(値のセマンティクス)を持って、それも食べることができますか(多形容器)?または、ポインタを使用する必要がありますか?