ユーザーがボタンを押したときにopenglコンテキストが破棄されたかどうかを検出する方法はありますhome
か?現在、私は常にメソッドでglSurface全体を再作成します。再作成する必要があるかどうかを検出する方法は?onResume
setPreserveEGLContextOnPause
ユーザーがボタンを押したときにopenglコンテキストが破棄されたかどうかを検出する方法はありますhome
か?現在、私は常にメソッドでglSurface全体を再作成します。再作成する必要があるかどうかを検出する方法は?onResume
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