Android レンダリング コードをもう少し理解しようとしています。そこで、SurfaceFlinger の一部である Layer::drawWithOpenGL() 関数にログを追加します。しかし、それは決して呼び出されないようです。なぜこれが当てはまるのか、誰かが光を当てることができますか?
ありがとう。
Android レンダリング コードをもう少し理解しようとしています。そこで、SurfaceFlinger の一部である Layer::drawWithOpenGL() 関数にログを追加します。しかし、それは決して呼び出されないようです。なぜこれが当てはまるのか、誰かが光を当てることができますか?
ありがとう。
代わりにオーバーレイを使用して合成を実行している可能性があります。詳細については、アーキテクチャの概要を参照してください。
を使用して (ルート化されたデバイスで) オーバーレイを無効にすることができますadb shell service call SurfaceFlinger 1008 i32 1
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