Unity WebGL を使用して Angular モジュールを作成したいと思います。実際、このトピックについてはまだ何も行われておらず、今日のモジュールは存在しませんでした。しかし、私は少し道に迷っており、助けが必要です。そのモジュールが Angular 2 に発展するのは良いことですが、私は今のところ Angular 1 を知っています。
Unity 3D エクスポートにより、次のことが得られました。
<!doctype html>
<html lang="en-us">
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
<title>Unity WebGL Player | Test Unity</title>
<style>
/* a style sheet needs to be present for cursor hiding and custom cursors to work. */
</style>
</head>
<body>
<canvas class="emscripten" id="canvas" oncontextmenu="event.preventDefault()" height="600px" width="960px"></canvas>
<script type='text/javascript'>
var Module = {
TOTAL_MEMORY: 268435456,
errorhandler: null, // arguments: err, url, line. This function must return 'true' if the error is handled, otherwise 'false'
compatibilitycheck: null,
dataUrl: "Development/ExportMiniDev.data",
codeUrl: "Development/ExportMiniDev.js",
memUrl: "Development/ExportMiniDev.mem",
};
</script>
</body>
</html>
何か始めるきっかけを教えてください。私はすでにこれに多くの時間を費やしています。成功したら、そのモジュールを Github で公開します。