QLocalServer/QLocalSocket の使用に問題があります。
サーバーからクライアントに生のピクセル データを送信していますが、処理中に大量のメモリ リークが発生します。でも何が原因か分からなかった…
メモリが約20MB/1秒増えます(システム管理者に目で確認したところ)。
以下は私のコードです。
サーバ
void qsharedServer::updateImageData(unsigned char* r_data, int r_width, int r_height, int r_step, int r_label_i){
QLocalSocket* connection = 0;
connection = clientSocket;
if (connection)
{
if (connection->isOpen())
{
QByteArray block;
QDataStream out(&block, QIODevice::WriteOnly);
out.setVersion(QDataStream::Qt_5_7);
const char* rc_data = reinterpret_cast<const char*>(r_data);
out <<r_step*r_height<< r_width << r_height << r_step;
out.writeBytes(rc_data, r_step*r_height);
connection->write(block);
connection->flush();
}
}
クライアント
void qsharedClient::readSocket(){
QByteArray block = connection->readAll();
QDataStream in(&block, QIODevice::ReadOnly);
in.setVersion(QDataStream::Qt_5_7);
/* Read Raw Data */
char* data;
uint size;
int width;
int height;
int step;
while (!in.atEnd())
{
in >> size >> width >> height >> step;
in.readBytes(data, size);
}
emit drawData((unsigned char*)data, width, height, step);
}
これらの 2 つのコードはうまく通信できますが、記憶は非常に急激に増加し、一定のレベルを超えると終了します。
connection->reset() または QByteArray::clear()..etcを試しましたが、うまくいきません。
私の問題に何か考えはありますか??
QTcpServer/QTcpSocketを使用してみませんか?? これは私の問題を解決できますか??
あなたのアイデアを共有してください。ありがとう!!