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pygame モジュールを使用して、画面に黒い四角形を描画しました。マウスをその上に置いたときに、別の (緑の) 四角形 ( width = 4 ) を四角形の周りに描画して、四角形を「強調表示」するコードを作成します。動作しますが、マウスがその上を移動している場合のみです。黒い四角形の表面で静止している場合、緑の四角形は表示されません。これが私のコードです:

import random, pygame, sys
from pygame.locals import *

pygame.init()
done = False
clock = pygame.time.Clock()
white = (255,255,255) # COLLORS
black = (0,0,0)
red = (255,0,0)
green = (0,100,0)
display_width = 800 # SCREEN DIMMENSION
display_height = 600
game_display = pygame.display.set_mode((display_width,display_height)) # SCREEN

def draw_rect(x,y):
    rect = pygame.Rect(x, y, 40, 40)
    pygame.draw.rect(game_display, black, rect)
    if rect.collidepoint(mousex,mousey):
           box_hightlight(x,y)
def box_hightlight(x,y):
    pygame.draw.rect(game_display,green,(x-5,y-5,50,50),4)

while done != True:

    x = (display_width - 40) / 2
    y = (display_height - 40) / 2

    mousex = 0  # used to store x coordinate of mouse event
    mousey = 0 # used to store y coordinate of mouse event

    for event in pygame.event.get():  # PRESSED KEYS EFFECTS
        if event.type == pygame.QUIT:
            done = True
        elif event.type == MOUSEMOTION :
            mousex, mousey = event.pos
        elif event.type == MOUSEBUTTONUP:
            mousex, mousey = event.pos
            mouseClicked = True

    game_display.fill(white)
    draw_rect(x,y)
    pygame.display.update()
    clock.tick(60)

私は何を逃したのですか?

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ではdraw_rect、位置mousex, mouseyが の内側にあるかどうかを確認しますrect

ただし、メインループでは、 に設定mousex, mouseyし、 (または) イベントが発生0, 0した場合にのみマウス位置に設定します。MOUSEMOTIONMOUSEBUTTONUP

これは、それが機能することを説明していますが、マウスがその上を移動している場合のみです

イベントを使用せず、単にpygame.mouse.get_posマウスの位置を取得するために使用します。

于 2016-12-12T10:02:11.407 に答える