本 OpenGL ES 2.0 Programming Guide の照明の例を試してみたいと思います。シェーダーでは、2 つの構造を作成しました。
struct directional_light
{
vec3 direction; // normalized light direction in eye space
vec3 halfplane; // normalized half-plane vector
vec4 ambient_color;
vec4 diffuse_color;
vec4 specular_color;
};
struct material_properties
{
vec4 ambient_color;
vec4 diffuse_color;
vec4 specular_color;
float specular_exponent;
};
彼らはまた、これらの構造に基づいて 2 つのユニフォームを作成しました。
uniform material_properties u_material_properties;
uniform directional_light u_directional_light;
問題は、独自の構造を実際のシェーダーに渡す方法がわからないことです。
メイン コードで同じ構造を作成し、オブジェクトをシェーダーに渡したいと考えています。これはどのように可能ですか?
よろしくニクラス