Spirit X3 でパーサーを書こうとしていますが、理解できないコンパイル エラーが発生しているため、あまり進んでいません。コンパイラが不満を言っていることはわかっていると思いますが、理解できないのは、コンパイラが気にする理由です。次のコードはコンパイルされ (clang 3.9、Boost 1.62.0)、機能します。(構造が不十分であり、定数用の組み込みパーサーがあることに気付きました。問題を実証しようとしているだけです。)
#define BOOST_SPIRIT_X3_DEBUG
#include <iostream>
#include <boost/spirit/home/x3.hpp>
using namespace std;
namespace x3 = boost::spirit::x3;
namespace lang {
using namespace x3;
struct Constant {
};
rule<class constant_id, Constant> const constant = "constant";
auto const integer_literal = -char_('-') >> +digit;
auto const float_literal = -char_('-') >> +digit >> -(char_('.') >> *digit);
auto const constant_def = (integer_literal)[([](auto &ctx) { _val(ctx) = Constant(); })];
BOOST_SPIRIT_DEFINE(constant);
}
int main(int argc, char *argv[]) {
string s("3.14159");
if (x3::phrase_parse(s.begin(), s.end(), lang::constant, x3::space)) {
cout << "Ok!";
} else {
cout << "Error!";
}
return 0;
}
ただし、integer_literal の代わりに float_literal を使用するように constant_def を変更すると、次のようになります。
auto const constant_def = (float_literal)[([](auto &ctx) { _val(ctx) = Constant(); })];
コンパイルエラーが発生し始めます。
sequence.hpp:143:9: error: static_assert failed "Attribute does not have the expected size."
static_assert(
^
ソースを見ると、次のメッセージが表示されます。
// If you got an error here, then you are trying to pass
// a fusion sequence with the wrong number of elements
// as that expected by the (sequence) parser.
このエラーは、float_literal の定義にオプションが存在することに関係していると思います。の属性タイプinteger_literal
は次のようなものだと思いvector<char>
ますが、オプションにより、の属性は次のfloat_literal
ようになりますtuple<vector<char>, optional<vector<char>>>
か?そして、どこかでそれを文字列か何かに強制しようとしていますが、2タプルを1タプルに変換しようとしているために失敗しています。float_literal
解決策は、定義をラップして、raw[]
代わりに基になる文字列を取得することだと思いますが、とにかく欲しいです。しかし、これは私の最初の X3 パーサーであるため、別のコンテキストで発生した場合に診断できるように、コンパイラーがこのエラーを発生させている理由を理解したいと考えています。
私が本当に理解していないのは、コンパイラが の型を気にする理由ですfloat_literal
。定数ルールの属性型である Constant のインスタンスを生成するセマンティック アクションをアタッチしましたが、属性 of を参照する必要はfloat_literal
ありませfloat_literal
ん。どこで不等長シーケンスの割り当てを行おうとしているのか、また何の目的でしょうか?
ありがとう!