補助バッファーに描画するOpenGLプログラムを作成しています。その後、補助バッファーの内容が累積バッファーに蓄積されてから、バックバッファーにGL_RETURNされます(基本的に画面に合成されます)。要するに、私は一種のモーションブラーをやっています。ただし、奇妙なことに、プログラムを再コンパイルして再実行すると、前のプログラムの実行からの補助/累積バッファの内容が表示されていました。これは意味がありません。私は何かを誤解していますか?プログラムの再起動時にOpenGLの状態を完全にリセットするべきではありませんか?
GeForceGo6150のGentooLinuxnVidiaDrivers195.36.31でSDL/OpenGLプログラムを書いています。