一度に 3 桁の値を実際に処理できることがわかりました。このようにすると、レジスタのサイズに制限されることなく、任意の長さの文字列を処理できます。エイリアンが巨大な長さの 4 進数の ASCII 文字列を使用して私たちと通信しようとしない限り、なぜ必要なのかわかりません。発生する可能性があります。
どちらの方法でも変換できます (右から左または左から右)。ただし、次のいずれかを行うには少し問題があります。
RtL を処理している場合は、開始する前に出力文字列の長さを知る必要があります (計算時に数字をどこに書き込むかがわかるようにするため)。これは実行可能ですが、少し注意が必要です。最も簡単に言えば、長さは (( strlen (Q) + 2) / 3) * 2です。ただし、多くの場合、先頭に空白が残ることがあります。「1」も「10」も空白になります。「20」はしません。正しい値を計算できますが、面倒です。
同様に、LtR の処理にも同様の問題があります。数字をどこに書き込むかという問題はありませんが、次のことを考慮してください。変換する文字列が「123」の場合、変換は簡単です (33 8 進数)。しかし、処理を開始し、完全な文字列が "1231" (155 8 進数) だったらどうなるでしょうか。その場合、「001231」(01 55)のように処理する必要があります。IOW、数字は 3 のグループで処理できますが、数字の数が 3 で均等に分割されない最初のケースを処理する必要があります。
宿題の解決策を投稿することは、通常、私が避けていることです。しかし、あなたがこれをあなたの「解決策」として提出しようとしているとは思えませんし、Google が似たようなものを必要とする誰かをここに送る可能性は (ほとんど) ありません。
注意すべき点がいくつかあります。
- このコードは、Microsoft の fastcall (テストが容易になった) を使用して C から呼び出され、masm でコンパイルされることを意図しています。
- 32bit(私の環境)で書いていますが、特に32bitを必要とするものはありません。あなたが 8086 をターゲットにしていると言ったので、私は「高度な」指示を避けようとしました。16 ビットまたは 64 ビットに変換することは、それほど難しいことではありません。
- 左から右に処理します。
- 適切に作成されたルーチンと同様に、パラメーターを検証します。入力文字列に無効な数字が含まれているなど、エラーが発生した場合は長さゼロの文字列を出力します。
- 出力バッファが NULL の場合、クラッシュします。エラー時に bool を返すことができると思います (現在は void を返します) が、そうではありませんでした。
- コードはもっとタイトになる可能性があると確信していますが (いつもそうではありませんか?)、「宿題プロジェクトの品質」に関しては、それは妥当なようです。
それ以外は、そのコメントでコードを説明する必要があります。
.386
.model flat
.code
; Call from C via:
; extern "C" void __fastcall PrintOct(const char *pQuat, char *pOct);
; On Entry:
; ecx: pQuat
; edx: pOct
; On Exit:
; eax, ecx, edx clobbered
; all others preserved
; If pOct is zero bytes long, an error occurred (probably invalid digits)
@PrintOct@8 PROC
; -----------------------
; If pOct is NULL, there's nothing we can do
test edx, edx
jz Failed
; -----------------------
; Save the registers we modify (except for
; eax, edx and ecx which we treat as scratch).
push esi
push ebx
push edi
mov esi, ecx
mov edi, edx
xor ebx, ebx
; -----------------------
; esi: pQuat
; edi: pOct
; ebx: zero (because we use lea)
; ecx: temp pointer to pQuat
; Reject NULL pQuat
test esi, esi
jz WriteNull
; -----------------------
; Reject 0 length pQuat
mov bl, BYTE PTR [esi]
test bl, bl
jz WriteNull
; -----------------------
; How many chars in pQuat?
mov dl, bl ; bl is first digit as ascii. Preserve it.
CountLoop:
inc ecx ; One more valid char
; While we're counting, check for invalid digits
cmp dl, '0'
jl WriteNull
cmp dl, '3'
jg WriteNull
mov dl, BYTE PTR [ecx] ; Read the next char
test dl, dl ; End of string?
jnz CountLoop
sub ecx, esi
; -----------------------
; At this point, there is at least 1 valid digit, and
; ecx contains # digits
; bl still contains first digit as ascii
; Normally we process 3 digits at a time. But the number of
; digits to process might not be an even multiple of 3.
; This code finds the 'remainder' when dividing ecx by 3.
; It might seem like you could just use 'div' (and you can),
; but 'div' is so insanely expensive, that doing all these
; lines is *still* cheaper than a single div.
mov eax, ecx
mov edx, 0AAAAAAABh
mul edx
shr edx, 1
lea edx, [edx+edx*2]
sub ecx, edx ; This gives us the remainder (0-2).
; If the remainder is zero, use the normal 3 digit load
jz LoadTriplet
; -----------------------
; Build a triplet from however many leading 'odd' digits
; there are (1 or 2). Result is in al.
lea eax, DWORD PTR [ebx-48] ; This get us the first digit
; If there was only 1 digit, don't try to load 2
cmp cl, 1
je OneDigit
; Load the other digit
shl al, 2
mov bl, BYTE PTR [esi+1]
sub bl, 48
or al, bl
OneDigit:
add esi, ecx ; Update our pQuat pointer
jmp ProcessDigits
; -----------------------
; Build a triplet from the next 3 digits.
; Result is in al.
; bl contains the first digit as ascii
LoadTriplet:
lea eax, DWORD PTR [ebx-48]
shl al, 4 ; Make room for the other 2 digits.
; Second digit
mov cl, BYTE PTR [esi+1]
sub cl, '0'
shl cl, 2
or al, cl
; Third digit
mov bl, BYTE PTR [esi+2]
sub bl, '0'
or al, bl
add esi, 3 ; Update our pQuat pointer
; -----------------------
; At this point
; al: Triplet
; ch: DigitWritten (initially zeroed when computing remainder)
ProcessDigits:
mov dl, al
shr al, 3 ; left digit
and dl, 7 ; right digit
; If we haven't written any digits, and we are
; about to write a zero, skip it. This deals
; with both "000123" and "2" (due to OneDigit,
; the 'left digit' might be zero).
; If we haven't written any digits yet (ch == 0), and the
; value we are are about to write is zero (al == 0), skip
; the write.
or ch, al
jz Skip1
add al, '0' ; Convert to ascii
mov BYTE PTR [edi], al ; Write a digit
inc edi ; Update pointer to output buffer
jmp Skip1a ; No need to check again
Skip1:
or ch, dl ; Both check and update DigitWritten
jz Skip2
Skip1a:
add dl, '0' ; Convert to ascii
mov BYTE PTR [edi], dl ; Write a digit
inc edi ; Update pointer to output buffer
Skip2:
; Load the next digit.
mov bl, BYTE PTR [esi]
test bl, bl
jnz LoadTriplet
; -----------------------
; All digits processed. We know there is at least 1 valid digit
; (checked on entry), so if we never wrote anything, the value
; must have been zero. Since we skipped it to avoid
; unnecessary preceding zeros, deal with it now.
test ch, ch
jne WriteNull
mov BYTE PTR [edi], '0'
inc edi
; -----------------------
; Write the trailing NULL. Note that if the returned string is
; 0 bytes long, an error occurred (probably invalid digits).
WriteNull:
mov BYTE PTR [edi], 0
; -----------------------
; Cleanup
pop edi
pop ebx
pop esi
Failed:
ret
@PrintOct@8 ENDP
end
1,000,000,000 の 4 進数と、0 ~ 4,294,967,295 のすべての値を含む文字列を実行しました。うまくいくようです。
私は、新しい 4 桁のエイリアンの支配者を歓迎します。