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CUDAで実行できる、閉じたポリゴンを塗りつぶすための効率的な塗りつぶしアルゴリズム(例:スキャンライン塗りつぶしなど)が必要です。何か提案はありますか?
リプレイをお寄せいただきありがとうございます。