何を試しても、Cocoon 内の canvas+ Webview エンジンで PIXI.WebGLRenderer を使用できないようです。簡単な例を次に示します。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<meta name="format-detection" content="telephone=no" />
<meta name="msapplication-tap-highlight" content="no" />
<meta name="viewport" content="user-scalable=no, initial-scale=1, maximum-scale=1, minimum-scale=1, width=device-width, height=device-height, target-densitydpi=device-dpi" />
<script type="text/javascript" src="http://pixijs.download/release/pixi.js"></script>
<title>Simple Test</title>
</head>
<body style="background-color: #99ff99; margin: 0; padding: 0;" onload="runTest()">
<script>
function runTest() {
var renderer = PIXI.autoDetectRenderer( 500, 200 );
document.body.appendChild( renderer.view );
var stageContainer = new PIXI.Container();
var text = new PIXI.Text( 'renderer.type='+renderer.type, { fontFamily: "Arial", fontSize: '12px', fill: "white" } );
text.x = text.y = 50;
stageContainer.addChild( text );
renderer.render( stageContainer );
}
</script>
</body>
</html>
Cocoon Launcher アプリを使用して、これをテストしました: iPhone5 (iOS 10.2) iPad2 (iOS 9.3.5) HP 10 Plus (android 4.4.2)
webview+ では、すべて「renderer=1」と表示されます (これは を意味PIXI.WebGLRenderer
します)。しかし、canvas+ では、すべて「renderer=2」と表示されます (これは を意味しますPIXI.CanvasRenderer
)。
autoDetectRenderer
行を次のように置き換えて、レンダラーを強制的に WebGL にすることも試みました。
var renderer = new PIXI.WebGLRenderer( 500, 200 );
この場合、iPhone と iPad の Cocoon Launcher がクラッシュします。Androidでは、黒い画面が表示されるだけです。
Pixi.js v3.0.1 でも試してみましたが、同じ結果が得られました。
では、Pixi.js を使用して Cocoon の Canvas+ モードで WebGL を使用することは可能ですか? どんな助けでも大歓迎です、ありがとう