iOS 4.2を使用して、iPhone OpenGL ESベースのアプリをユニバーサル(iPhone + iPad)アプリに変換しようとしています。どんなアドバイスをいただけますか?そうすることで注目すべき落とし穴はありますか?
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ビューサイズなどをウィンドウ座標に基づいてハードコーディングするのではなく、画面の寸法の境界の長方形を取得するようにしてください。
[[UIScreenmainScreen]境界];
iPhone 3GS以前(640x480)の画面で、アプリケーションの塗りつぶしが制限されていない場合(つまり、ハードウェアが1秒間に非常に多くのテクセルしかフェッチできず、非常に多くのフラグメントを表示できる場合)を認識してください。iPadまたはiPhone4(1024x768または960x640)の画面サイズでそれぞれ塗りつぶしが制限されている可能性があります。
于 2010-11-07T21:51:42.077 に答える