友達を試合に招待するのに苦労しています。
GKMatchRequest *request = [[[GKMatchRequest alloc] init] autorelease];
request.minPlayers = 2;
request.maxPlayers = 2;
request.playersToInvite = [NSArray arrayWithObjects: @"G:1102359306",nil ];
// GKMatchmakerViewController *mv = [[GKMatchmakerViewController alloc] initWithMatchRequest:request];
// [self presentModalViewController:mv animated:YES];
[[GKMatchmaker sharedMatchmaker] findMatchForRequest:request withCompletionHandler:^(GKMatch *match, NSError *error) {
if (error) {
NSLog([error description]);
}
else if (match != nil) {NSLog(@"good match");
//self.chatMatch = match;
//self.chatMatch.delegate = self;
//[self chatReady];
}
else {
NSLog(@"other error");
}
}];
問題は、アカウントにログインしている 2 番目のデバイス (G:1102359306) で招待通知を受信しないことです。GKMatchmakerViewController (2 行以上のコメントを外す) を使用し、GKMatchmaker ブロックにコメントすると、親友 - G:1102359306 が自動的にチェックされ、彼を招待すると、承認/辞退の通知が表示されます。
上記のコードに何か問題がありますか? 独自の UI を使用してマルチプレイヤー モードを処理したいと考えています。奇妙な問題は、コンソールにもログの良い一致/その他のエラーが表示されないことです.[エラーの説明]は、上記のコードを2回呼び出したときにのみ出力されます-以前のreqがキャンセルされたと表示されます.