やりたい
for (int i = 0; i < 100; i++ )
{
Byte[] receiveBytes = receivingUdpClient.Receive(ref RemoteIpEndPoint);
}
しかし、 を使用する代わりに、 をUdpClient.Receive
使用する必要がありますUdpClient.BeginReceive
。問題は、どうすればいいですか?を使用したサンプルは多くなくBeginReceive
、MSDN の例はまったく役に立ちません。を使用する必要がBeginReceive
ありますか、それとも別のスレッドで作成する必要がありますか?
私は一貫してObjectDisposedException
例外を受け取ります。送信された最初のデータのみを取得します。次のデータは例外をスローします。
public class UdpReceiver
{
private UdpClient _client;
public System.Net.Sockets.UdpClient Client
{
get { return _client; }
set { _client = value; }
}
private IPEndPoint _endPoint;
public System.Net.IPEndPoint EndPoint
{
get { return _endPoint; }
set { _endPoint = value; }
}
private int _packetCount;
public int PacketCount
{
get { return _packetCount; }
set { _packetCount = value; }
}
private string _buffers;
public string Buffers
{
get { return _buffers; }
set { _buffers = value; }
}
private Int32 _counter;
public System.Int32 Counter
{
get { return _counter; }
set { _counter = value; }
}
private Int32 _maxTransmission;
public System.Int32 MaxTransmission
{
get { return _maxTransmission; }
set { _maxTransmission = value; }
}
public UdpReceiver(UdpClient udpClient, IPEndPoint ipEndPoint, string buffers, Int32 counter, Int32 maxTransmission)
{
_client = udpClient;
_endPoint = ipEndPoint;
_buffers = buffers;
_counter = counter;
_maxTransmission = maxTransmission;
}
public void StartReceive()
{
_packetCount = 0;
_client.BeginReceive(new AsyncCallback(Callback), null);
}
private void Callback(IAsyncResult result)
{
try
{
byte[] buffer = _client.EndReceive(result, ref _endPoint);
// Process buffer
MainWindow.Log(Encoding.ASCII.GetString(buffer));
_packetCount += 1;
if (_packetCount < _maxTransmission)
{
_client.BeginReceive(new AsyncCallback(Callback), null);
}
}
catch (ObjectDisposedException ex)
{
MainWindow.Log(ex.ToString());
}
catch (SocketException ex)
{
MainWindow.Log(ex.ToString());
}
catch (System.Exception ex)
{
MainWindow.Log(ex.ToString());
}
}
}
何を与える?
ちなみに、一般的な考え方は次のとおりです。
- tcpclient マネージャーを作成します。
- udpclient を使用してデータの送受信を開始します。
- すべてのデータが送信されると、tcpclient マネージャーは受信者にすべてのデータが送信されたことを通知し、udpclient 接続を閉じる必要があります。