これはアーランの問題だと思われます。Actionscript 3で記述された、データを送信するクライアントをテストするためのこのコードがあります。
var socket:Socket=new Socket("localhost", 2345);
socket.addEventListener(Event.CONNECT, connected);
private function connected(event:Event):void {
socket.writeInt(12); //packet length, should be correct? 4 bytes each?
socket.writeInt(3);
socket.writeInt(6);
socket.writeInt(9);
socket.flush();
}
それから私はErlangで書かれたこの小さなサーバーを持っています:
start_nano_server() ->
{ok, Listen} = gen_tcp:listen(2345, [binary, {packet, 0},
{reuseaddr, true},
{active, true},
{packet_size, 128}]),
{ok, Socket} = gen_tcp:accept(Listen),
gen_tcp:close(Listen),
receive_data(Socket, []).
receive_data(Socket, SoFar) ->
receive
{tcp,Socket,Bin} ->
receive_data(Socket, [Bin|SoFar]);
{tcp_closed,Socket} ->
Bytes=list_to_binary(reverse(SoFar)),
io:format("~p~n",[Bytes])
end.
今、私がクライアントから何を送っても、私は常に[<<0,0,0,4,0,0,0,32>>]
応答として受け取ります。intsの代わりに直接ソケットにバイトを書き込んでみることができますが、同じことがわかります。私は多かれ少なかれデータを書くことができます、同じ結果。UTF文字列は同じ結果になります。パケットヘッダーの長さとして「4」を指定した場合でも、代わりに同じ一貫した結果が得られ[<<0,0,0,32>>]
ます。ここで何が間違っているのかわかりません。