DirectX 10を使用して、ビデオをフレームごとにレンダリングしたいと思います。フレームは、後でmencoderやffmpegなどの他のツールによって処理されます。
DX9でを使用して問題なく実行できましたD3DXSaveSurfaceToFile
。
さて、DX10で見つけましD3DX10SaveTextureToFile
たが、バックバッファーを保存するためにそれを使用することができませんでした。
私は次のコードを使用します:
ID3D10Resource *backbufferRes;
_defaultRenderTargetView->GetResource(&backbufferRes);
D3D10_TEXTURE2D_DESC texDesc;
texDesc.ArraySize = 1;
texDesc.BindFlags = 0;
texDesc.CPUAccessFlags = D3D10_CPU_ACCESS_READ;
texDesc.Format = backbufferSurfDesc.Format;
texDesc.Height = backbufferSurfDesc.Height;
texDesc.Width = backbufferSurfDesc.Width;
texDesc.MipLevels = 1;
texDesc.MiscFlags = 0;
texDesc.SampleDesc = backbufferSurfDesc.SampleDesc;
texDesc.Usage = D3D10_USAGE_STAGING;
ID3D10Texture2D *texture;
HRESULT hr;
V( _device->CreateTexture2D(&texDesc, 0, &texture) );
_device->CopyResource(texture, backbufferRes);
V( D3DX10SaveTextureToFile(texture, D3DX10_IFF_DDS, filename) );
texture->Release();
これにより、私が知っているどの種類のDDSビュー/エディターでも開くことができない.ddsイメージが作成されます。
私のコードの何が問題になっていますか?