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DirectX 10を使用して、ビデオをフレームごとにレンダリングしたいと思います。フレームは、後でmencoderやffmpegなどの他のツールによって処理されます。

DX9でを使用して問題なく実行できましたD3DXSaveSurfaceToFile

さて、DX10で見つけましD3DX10SaveTextureToFileたが、バックバッファーを保存するためにそれを使用することができませんでした。

私は次のコードを使用します:

ID3D10Resource *backbufferRes;
_defaultRenderTargetView->GetResource(&backbufferRes);

D3D10_TEXTURE2D_DESC texDesc;
texDesc.ArraySize = 1;
texDesc.BindFlags = 0;
texDesc.CPUAccessFlags = D3D10_CPU_ACCESS_READ;
texDesc.Format = backbufferSurfDesc.Format;
texDesc.Height = backbufferSurfDesc.Height;
texDesc.Width = backbufferSurfDesc.Width;
texDesc.MipLevels = 1;
texDesc.MiscFlags = 0;
texDesc.SampleDesc = backbufferSurfDesc.SampleDesc;
texDesc.Usage = D3D10_USAGE_STAGING;

ID3D10Texture2D *texture;
HRESULT hr;
V( _device->CreateTexture2D(&texDesc, 0, &texture) );
_device->CopyResource(texture, backbufferRes);

V( D3DX10SaveTextureToFile(texture, D3DX10_IFF_DDS, filename) );
texture->Release();

これにより、私が知っているどの種類のDDSビュー/エディターでも開くことができない.ddsイメージが作成されます。

私のコードの何が問題になっていますか?

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すべてのクレジットはgamedev.netのsepulに行きます。

さて、問題:

  • texDesc.CPUAccessFlags0である必要があります
  • texDesc.Formatする必要がありますDXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM
  • texDesc.SampleDesc.Count1である必要があります
  • texDesc.SampleDesc.Quality0である必要があります
  • texDesc.Usageする必要がありますD3D10_USAGE_DEFAULT

この方法D3DX10SaveTextureToFileでは、PNGでもBMPに保存されます。

完全なコードは次のとおりです。

HRESULT hr;
ID3D10Resource *backbufferRes;
_defaultRenderTargetView->GetResource(&backbufferRes);

D3D10_TEXTURE2D_DESC texDesc;
texDesc.ArraySize = 1;
texDesc.BindFlags = 0;
texDesc.CPUAccessFlags = 0;
texDesc.Format = DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM;
texDesc.Width = 640;  // must be same as backbuffer
texDesc.Height = 480; // must be same as backbuffer
texDesc.MipLevels = 1;
texDesc.MiscFlags = 0;
texDesc.SampleDesc.Count = 1;
texDesc.SampleDesc.Quality = 0;
texDesc.Usage = D3D10_USAGE_DEFAULT;

ID3D10Texture2D *texture;
V( _device->CreateTexture2D(&texDesc, 0, &texture) );
_device->CopyResource(texture, backbufferRes);

V( D3DX10SaveTextureToFile(texture, D3DX10_IFF_PNG, L"test.png") );
texture->Release();
backbufferRes->Release();
于 2010-11-26T16:27:37.077 に答える