モノタッチを使ってiPhone用のIPカメラアプリケーションを作成しようとしています。カメラフィードを取得するには、CGImage.ScreenImageメソッドを継続的に呼び出し、結果のUIImageをバイト配列に変換してからブラウザーに送信します。カメラフィードは、UIImagePickerControllerクラスを使用して、
SourceType = UIImagePickerControllerSourceType.Camera;
ImageControllerクラスの完全なコードは次のとおりです。
public class ImageController : UIImagePickerController
{
private HttpListener listener;
public ImageController ()
{
SourceType = UIImagePickerControllerSourceType.Camera;
start();
}
void start()
{
listener = new HttpListener();
listener.Prefixes.Add( "http://+:8001/" );
listener.Prefixes.Add( "http://+:8001/current.jpg/" );
listener.Start();
listener.BeginGetContext( HandleRequest, listener );
}
public override void DidReceiveMemoryWarning ()
{
GC.Collect();
}
private void HandleRequest(IAsyncResult result)
{
HttpListenerContext context = listener.EndGetContext( result );
listener.BeginGetContext( HandleRequest, listener );
if ( context.Request.RawUrl.Contains( "current.jpg" ) )
{
context.Response.StatusCode = (int) HttpStatusCode.OK;
context.Response.ContentType = @"multipart/x-mixed-replace;boundary=--myboundary";
context.Response.KeepAlive = true;
byte [] imageData;
byte [] boundary;
while ( true )
{
imageData = worker();
boundary =
Encoding.UTF8.GetBytes(
"\r\n--myboundary\r\nContent-Type: image/jpeg\r\nContent-Length: " +
imageData.Length + "\r\n\r\n" );
context.Response.OutputStream.Write( boundary, 0, boundary.Length );
context.Response.OutputStream.Write( imageData, 0, imageData.Length );
imageData = null;
boundary = null;
}
}
else
{
string responseString = @"<html xmlns=""http://www.w3.org/1999/xhtml""> <body bgcolor=""#fffffff"">"+
@"<img name=""current"" src=""current.jpg"" border=""0"" id=""current"" /></body></html>";
byte [] responseByte = Encoding.UTF8.GetBytes( responseString );
context.Response.ContentType = "text/html";
context.Response.KeepAlive = true;
context.Response.StatusCode = (int) HttpStatusCode.OK;
context.Response.ContentLength64 = responseByte.Length;
context.Response.OutputStream.Write( responseByte, 0, responseByte.Length );
context.Response.OutputStream.Close();
}
}
private byte [] worker()
{
byte [] imageArray;
using ( var screenImage = CGImage.ScreenImage )
{
using ( var image = UIImage.FromImage(screenImage) )
{
using ( NSData imageData = image.AsJPEG())
{
imageArray = new byte[imageData.Length];
Marshal.Copy(imageData.Bytes, imageArray, 0, Convert.ToInt32(imageData.Length));
}
}
}
return imageArray;
}
}
}
私が抱えている問題は、ストリーミングの約20秒後にメモリ警告を受け取り、5秒後に2番目の警告を受け取り、アプリケーションがクラッシュすることです。
2010-11-08 13:12:56.457 MonoTouchCGImageScreenImageTest [2251:307]メモリ警告を受け取りました。レベル=1
2010-11-08 13:13:11.059 MonoTouchCGImageScreenImageTest [2251:307]メモリ警告を受け取りました。レベル=2
表示されたすべての画像はusingステートメント内で破棄され、imageData変数も送信されるとnullに設定されます。呼び出す必要のあるメソッドはありますか、それとも私の問題に対するより良い解決策はありますか?どんな助けでもいただければ幸いです。
ありがとう