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私は現在、DirectX 10 と OpenGL 3.3 を少しプログラミングして、DirectX と OpenGL のどちらかを決定しようとしています。DirectX のセットアップは既に完了しています。リンクとコンパイルはかなり簡単でした。OpenGl は... 難しいです。

OpenGL Superbible には、Triangle.cpp と呼ばれる開始例があり、2 つのライブラリfreeglut_static.libGLTools.lib. これは問題ではありません。また、プロジェクト ディレクトリに移動し、必要なすべての OpenGL 拡張機能 (GLEE、Glew、Glut、FreeGlut、GLTools など) の Include/ および lib/ パスを含めました。

最初に、コード生成が静的ではなく DLL に設定されていたため、いくつかのリンカ エラーが発生しました。私はこれを修正し、リンカーの無視されたライブラリのリストにも追加LIBC.libしました (コード生成を静的に設定するかどうかもわかりません)。

今でも、取り除くことができない 2 つのリンカー エラーが残っています。

1>Triangle.obj : error LNK2019: unresolved external symbol ___glutInitWithExit referenced in function _glutInit_ATEXIT_HACK
1>Triangle.obj : error LNK2019: unresolved external symbol ___glutCreateWindowWithExit referenced in function _glutCreateWindow_ATEXIT_HACK

この問題を Google で検索したところ、多くの人がプログラムの静的な性質 (修正済み) や、Glut.h と Glut.lib の間で競合するバージョンに関する特定の問題についてコメントしました。ただし、以前のバージョンの Glut (3.6) を使用しても、リンカー エラーは引き続き発生します。

Google での他の検索では、実際に作業するのに合理的なものは何も見つかりません。だから、私はここで尋ねています: どうすればこれを修正できますか?

情報

コード生成: Multithreaded

C++ プリプロセッサ コマンド: FREEGLUT_STATIC

IDE:Visual Studio 2008 and 2010. (Testing on both- same error on both)

無視されたライブラリ: LIBC.lib

Triangle.cpp コード (本のコードからの単純なコピー/貼り付け):

// Triangle.cpp
// Our first OpenGL program that will just draw a triangle on the screen.
#include <GLTools.h> // OpenGL toolkit
#include <GLShaderManager.h> // Shader Manager Class

//#define FREEGLUT_STATIC

#include <GL/glut.h> // Windows FreeGlut equivalent

GLBatch triangleBatch;
GLShaderManager shaderManager;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Window has changed size, or has just been created. In either case, we need
// to use the window dimensions to set the viewport and the projection matrix.
void ChangeSize(int w, int h)
{
    glViewport(0, 0, w, h);
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// This function does any needed initialization on the rendering context.
// This is the first opportunity to do any OpenGL related tasks.
void SetupRC()
{
    // Blue background
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f );
    shaderManager.InitializeStockShaders();
    // Load up a triangle
    GLfloat vVerts[] = { -0.5f, 0.0f, 0.0f,
        0.5f, 0.0f, 0.0f,
        0.0f, 0.5f, 0.0f };
    triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES, 3);
    triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);
    triangleBatch.End();
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Called to draw scene
void RenderScene(void)
{
    // Clear the window with current clearing color
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
    GLfloat vRed[] = { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
    shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY, vRed);
    triangleBatch.Draw();
    // Perform the buffer swap to display the back buffer
    glutSwapBuffers();
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Main entry point for GLUT based programs
int main(int argc, char* argv[])
{
    gltSetWorkingDirectory(argv[0]);
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH | GLUT_STENCIL);
    glutInitWindowSize(800, 600);
    glutCreateWindow("Triangle");
    glutReshapeFunc(ChangeSize);
    glutDisplayFunc(RenderScene);
    GLenum err = glewInit();
    if (GLEW_OK != err) {
        fprintf(stderr, "GLEW Error: %s\n", glewGetErrorString(err));
        return 1;
    }
    SetupRC();
    glutMainLoop();
    return 0;
}
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2 に答える 2

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さて、ここに答えがあります:

次のコマンドを追加する必要がありました。

#pragma (lib, "freeglut_static.lib")
#pragma (lib, "gltools.lib")

プロジェクトディレクトリに必要なファイルのライブラリパスを入れた後。その後、Solution ディレクトリに glut32.dll を含める必要もありました (Glut32 にもリンクしていたため)。

これが誰かを助けることを願っています!

于 2010-11-08T13:30:16.920 に答える
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今後の参考のために、リンカー段階でリンクするライブラリの名前を指定する必要があります。

たとえば、ビジュアルスタジオでは、これは次の場所にあります

Project Properties->Linker->Input

それらを追加するだけです ';' 「追加の依存関係」フィールドで区切られています。

個人的には #pragma コメント ソリューションが気に入っていますが、追加の依存関係に .libs を追加することを覚えておく必要がないため、#pragma ステートメントが必要なだけです。

于 2010-11-08T13:34:42.793 に答える