私は現在、DirectX 10 と OpenGL 3.3 を少しプログラミングして、DirectX と OpenGL のどちらかを決定しようとしています。DirectX のセットアップは既に完了しています。リンクとコンパイルはかなり簡単でした。OpenGl は... 難しいです。
OpenGL Superbible には、Triangle.cpp と呼ばれる開始例があり、2 つのライブラリfreeglut_static.lib
とGLTools.lib
. これは問題ではありません。また、プロジェクト ディレクトリに移動し、必要なすべての OpenGL 拡張機能 (GLEE、Glew、Glut、FreeGlut、GLTools など) の Include/ および lib/ パスを含めました。
最初に、コード生成が静的ではなく DLL に設定されていたため、いくつかのリンカ エラーが発生しました。私はこれを修正し、リンカーの無視されたライブラリのリストにも追加LIBC.lib
しました (コード生成を静的に設定するかどうかもわかりません)。
今でも、取り除くことができない 2 つのリンカー エラーが残っています。
1>Triangle.obj : error LNK2019: unresolved external symbol ___glutInitWithExit referenced in function _glutInit_ATEXIT_HACK
1>Triangle.obj : error LNK2019: unresolved external symbol ___glutCreateWindowWithExit referenced in function _glutCreateWindow_ATEXIT_HACK
この問題を Google で検索したところ、多くの人がプログラムの静的な性質 (修正済み) や、Glut.h と Glut.lib の間で競合するバージョンに関する特定の問題についてコメントしました。ただし、以前のバージョンの Glut (3.6) を使用しても、リンカー エラーは引き続き発生します。
Google での他の検索では、実際に作業するのに合理的なものは何も見つかりません。だから、私はここで尋ねています: どうすればこれを修正できますか?
情報
コード生成: Multithreaded
C++ プリプロセッサ コマンド: FREEGLUT_STATIC
IDE:Visual Studio 2008 and 2010. (Testing on both- same error on both)
無視されたライブラリ: LIBC.lib
Triangle.cpp コード (本のコードからの単純なコピー/貼り付け):
// Triangle.cpp
// Our first OpenGL program that will just draw a triangle on the screen.
#include <GLTools.h> // OpenGL toolkit
#include <GLShaderManager.h> // Shader Manager Class
//#define FREEGLUT_STATIC
#include <GL/glut.h> // Windows FreeGlut equivalent
GLBatch triangleBatch;
GLShaderManager shaderManager;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Window has changed size, or has just been created. In either case, we need
// to use the window dimensions to set the viewport and the projection matrix.
void ChangeSize(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, w, h);
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// This function does any needed initialization on the rendering context.
// This is the first opportunity to do any OpenGL related tasks.
void SetupRC()
{
// Blue background
glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f );
shaderManager.InitializeStockShaders();
// Load up a triangle
GLfloat vVerts[] = { -0.5f, 0.0f, 0.0f,
0.5f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 0.5f, 0.0f };
triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES, 3);
triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);
triangleBatch.End();
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Called to draw scene
void RenderScene(void)
{
// Clear the window with current clearing color
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
GLfloat vRed[] = { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY, vRed);
triangleBatch.Draw();
// Perform the buffer swap to display the back buffer
glutSwapBuffers();
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Main entry point for GLUT based programs
int main(int argc, char* argv[])
{
gltSetWorkingDirectory(argv[0]);
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH | GLUT_STENCIL);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutCreateWindow("Triangle");
glutReshapeFunc(ChangeSize);
glutDisplayFunc(RenderScene);
GLenum err = glewInit();
if (GLEW_OK != err) {
fprintf(stderr, "GLEW Error: %s\n", glewGetErrorString(err));
return 1;
}
SetupRC();
glutMainLoop();
return 0;
}