オブジェクトの複雑なメッシュを出力するプログラムを構築しています。同じ方向を向いている隣接するポリゴンの数を減らすために、Boost::Polygon を使用することにしました。今、私は問題を抱えています.1つ目は、プログラムは台形の適切なデータを出力したくないということです.これはドキュメントで約束されていました. 次に、Boost ライブラリは、polygon_set_data (穴のある多角形のセット) を単純な多角形のセットとして表現する際にも問題を引き起こします。私は実用的な解決策を得たいと思います-最初に単純なポリゴン(穴なし)を一緒にboost::polygon_setタイプに追加します(Boostがすべての操作を計算し、大きなポリゴンがほとんどないと仮定します)単純なブーストを取得したい::ポリゴンデータ。
#include "SomeLibrary.h"
#include <boost/polygon/polygon.hpp>
#include <cassert>
using namespace boost::polygon::operators;
using namespace boost::polygon;
using namespace std;
typedef point_data<float> point;
typedef polygon_set_data<float> polygon_set;
typedef polygon_with_holes_data<float> polygon;
typedef pair<point, point> edge;
void FracturePolygon::Dissolve() {
polygon_set BPolygon;
for (auto p : OutMesh.Faces()) { //p is simple polygon data, list of vertices
vector<point> pts;
for (int i = 0; i < p.NumVertices(); i++) {
auto v = InPolygon.MapTo2D(p.Vertex(i)); //i get 2d point data
pts.push_back(point(v.x, v.y)); //now i have boost::point data
}
polygon poly;
set_points(poly, pts.begin(), pts.end()); //i get boost::polygon type
BPolygon += poly; //i add this simple polygon to polygon_set container
}
//now i expect some magic which will give me list of polygons from polygon_set type.
...
}